ブラックミラーBandersnatch、ディストピアは私たちです

ブラックミラーBandersnatch、ディストピアは私たちです / 文化

ブリティッシュシリーズだと思ったとき 彼はすでに私たちにすべてを教えていた、彼は到着する Bandersnatch, プラットフォームユーザーを狂わせるように思われるインタラクティブなNetflixの映画. ブラックミラー 現在、新技術、そしてそれらが私たちの生活に与える影響を反映した問題を提起することで知られています.

それは、数年以内に現実になる可能性がある失明に我々を巻き込みます。しかし、, Bandersnatch, 私たちが通常知っているように、視聴者の障壁を越えてさらに一歩踏み出しました。. 彼の映画で私たちを紹介し、キャラクターの運命を変えるような決断を強いる.

映画のように、それがあるほど魅力的ではないかもしれないというのは本当です。. それが存在していることの範囲内で目立つこともない そして、確かに、目新しさが起こるとき、それはシリーズの大きな成功の1つとして見られません。しかし、疑いの余地がないのは、目覚めた莫大な関心です。.

議論は今開かれています, 彼は再びそれをやり遂げました、彼は再びスポットライトを浴びています、そしてこの機会に、彼は自分自身を再発明することを特定の方法で決定しました。四季を過ごした後(エピソードはほとんどありませんが、はい)、考えた人がいました。? それはその新鮮さを保ちますか?言われたことすべてのために Bandersnatch, この質問に対する答えはイエスです, まだとても生きている.

警告:記事は含まれています ネタバレ.

インタラクティブ映画とは?

提起された問題を掘り下げる前に Bandersnatch, 最初にやるべきことは、それがどのように機能するのか、そしてなぜインタラクティブ映画について話しているのかを理解することです。. 私たちが対話的なものについて話すとき、私たちは対話が行われなければならないことを理解します、そして、何らかの方法で、受信者は答えを与えることができます. 私たちが読者として本を考えるならば、私たちの相互作用はフォーマット自体によって幾分制限され、同じことが映画館でも起こるでしょう.

ある意味で受取人を囲み、彼をそれに参加させる、ある種の文学的または映画的作品があるのは事実です。. いくつかの映画でこのように見られる例 アニー ホール 小説ウッディアレン著 ミゲル・デ・ウナムノまたは劇中 天窓 ブエロバジェホ前の例では、4番目の壁は壊れています。つまり、視聴者または読者に直接アピールします。.

この点で本当に新しい小説は ラウエラ JulioCortázarによると、私たちはさらに一歩踏み出します、読者は彼が読みたい順番で決めている時でさえ基本的です. Cortázarは、最初の章から最後の章まで、伝統的な順序、つまり線形に従うことを提案します。あるいは、反対に、第72章で始まる「秩序の乱れ」に従って、作者がガイドを私たちに提供してください。.

コルタザールは、特に80年代にこのような読み方を提案するとき、全く新しい方向を向いていました。それが設定されているときそしてそれはまさに80年代です Bandersnatch, 「自分の冒険を選んでください」というスタイルの本を見せてください。そこでは、読者は歴史がたどる道を決める人になるでしょう。. ふつうは未来的なようですが ブラックミラー, と Bandersnatch, 実は過去の赤ちゃん, 最初のビデオゲームとそれらを刺激した本のリスト.

映画館はまた相互作用に向けていくつかのステップを踏み出しました。 GeorgeMélièsのような何人かの映画製作者は、すでにその初期の頃には、一般大衆との対話を計画していたときに登場しました。. また、相互作用は自然発生的に起こることもあります。 ロッキーホラーピクチャーショー. 後者は本当に独特の事件であり、上映中に何十年もの間偽装して映画と対話することを決心したのは公衆です。もう1つの例は、対話を引き起こすものではありませんが、ある意味で参加者を参加者にする3D映画です。.

Bandersnatch そして意思決定

Bandersnatch 彼のお気に入りの本に基づいてビデオゲームを開発することを使命とする若者であるStefanを紹介します。. 私たちはStefanを少しずつ発見していきます。私たちは次に何を見に行くのかを決定するのです。.

理論的に言って、実際には、この映画には十分な制限があり、時には私たちのために決定を下すのです。そしてそれはそれがリンプするところであり、そして同時に、それはヒットします Bandersnatch. なぜなら、いくつかの点で、出発点に戻る必要があるのは面倒ですが、明確で直接的なメッセージを送信するのは正しいことです。 視聴者の方へ.

その決定は、Stefanの朝食を選ぶことから、父親を殺すかどうかを決めること、すなわち、最も単純なものから最も複雑なものまであります。. 決定は映画のリズムに従って、その場で行われるのでスピーチは斬新です。 (ビデオゲームがプロットスレッドであることを忘れないでください).

私たちの決定のいくつかは私たちに依存しません. これは、例えばStefanがColinに会い、彼にLSDを提供したときに起こります。私たちがその薬を使わないことに決めた場合、コリンはそれを私たちの飲み物に入れて、彼が私たちのために決めたと言ってカメラを見るでしょう.

私たちの決定は限られていますか?この疑念はLSDによる幻覚の間に再び解決され、政府が私たちを支配し、すべてが絶対に操作されており、要するに、私たちは奴隷に他ならない. コリンの演説の落胆にもかかわらず、真実は彼が私たちとつながっているということです。 そしてそれは私たちが映画と私たち自身の日々の決断の両方を疑っているということです.

Bandersnatch:私たちは未来です

Stefanが彼の外部の誰かが彼の行動を制御していること、すなわち私たち、Netflixの視聴者であることに気付き始めたとき、本当におもしろいことが起こります。現時点では, 4番目の壁との破裂が起こる、ステファンは私たちに何が起こっているのか、誰が彼を支配しているのかを尋ねる そして、私たちは、もちろん、答えを決めます.

表示される可能性のある回答の選択肢の1つは、Netflixです。これは非常に興味深いものです。意識的になることによって、Stefanは私たちに反抗しようとします。彼が彼の心理学者に将来からの誰かがNetflixと呼ばれる何かを通して彼の行動を制御していると告げるとき、天才は現れます。おもしろいから それは伝統的なディストピア(未来が恐ろしいもの)で壊れる。今回は、視力衰退ステファンが住んでいると未来は私たちです。.

ディストピアはすでにここにあります、それは私たちの現在です、私たちは私たちが到達することは決してないだろうと思ったその恐ろしい未来に到達しました. 観客とのこのゲームは、面白いことを除いて、重要な談話と反省を想定しています. やはり, ブラックミラー 考えるために私たちのプレゼントを使う.

どういうわけか、このシーンは(特にあなたがNetflixが何であるかを尋ねるとき)私たちにたくさんのことを思い出させます マトリックス, 現実がプログラムによってシミュレートされた映画で、「本物」を疑っています。 , Unamunoが読者に彼ら自身の現実に疑問を投げかける作品。見た後 Bandersnatch 私たちの前に開いて、たくさんの質問をしてください。.

Bandersnatch 本当に面白い実験です、消費の仕方が変わりました、そして ブラックミラー 実験から利益を得たいと思っています. 一緒に遊んだことがありますか Bandersnatch それとも私たちと一緒に遊んだのは映画そのものだった? 同時に、それは新しい物語と映画の形式、観客であることの新しい方法を提案します.

要するに、 Bandersnatch それは映画的に宝石ではなく、映画とビデオゲームの間のどこかにあります, 理解し楽しむ方法を知っていれば、私たちに奇妙な気持ちを残してしまうのは楽しい経験です. そして、で慣習的であるように ブラックミラー, Bandersnatch 反射に私たちを招待します.

「Netflixとは何ですか?」.

-Bandersnatch-

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