グロテスクの病的状態、私たち一人一人に存在する動物

グロテスクの病的状態、私たち一人一人に存在する動物 / 文化

病的状態は禁じられている人々の魅力です, 話されていないが存在するものは、収まらない部分、または必然的に引き寄せられる謎です。多かれ少なかれ、すべての人が自分の人生のどこかで病的状態の感覚を経験しています.

病的について話すとき、私たちは性的魅力に排他的に言及しません。この魅力は、何らかの行為や人にとっての肉体的な興奮以上のものであり、性的分野に限定されるものではありません。. それは魅力的のための好みおよび暴力的で不快な両方を含みます.

病的は単なる性的情熱ではありません。それは禁じられている、私たちがタブーと見なしているもの、珍しいもの、さらには不快で見分けがつかないもののための魅力です.

天使も悪魔もない

ほとんどの人にとって、テレビは世界を見るための安全な窓です。. それはドアの鍵のように機能し、私たちはバリアから感情に近づき、見て、経験することができます。落下を恐れずに山に登る、物を受け取ることを恐れずに弾丸を避け、またはコンピュータサイエンスの知識がなくてもペンタゴンを攻撃する.

暴力的なイメージはそれ自体マイナスではありません. ニュースがどのように扱われるか、どのような画像がそれを説明するか、それに付随する議論および視聴者がそれをどう解釈するかは、エンターテイメントよりも視聴が損害を与える可能性があるかどうかを判断する重要な要素です。.

「暴力は情報を追加するので、決して暴力的なものを見せるのを止めるべきではない、あるいは少なくとも数えられるべきではない」

-コンセプシオン・フェルナンデス・ビリャヌエバ-

すべての病的な画像がメディアによって同じように扱われるわけでも、すべての人々が同様の方法で感情的に反応するわけでもありません。. 情報の有用性を判断する際には、情報提供者と観客の両方が関係します。.

情報が足りないとき

病的状態を知らせることと与えることの間には明らかな違いがあります. ニュースが公演の脇に移動する効用を超えると、視聴覚兵器になり始める。それは実用性がなくなり、そのためにその理由を失うのはその瞬間です。.

例はさまざまであり、私達はそれらを毎日見ます. 主な関心事が集大成シーンを達成することであるという違反のニュース、遺体の写真が主な魅力である鉄道事故、または最も重要なものが彼の私生活の詳細である行方不明者の情報.

成功の競争において、勝者は病的状態と密接に関わり合い、慎重さを受け入れる人は遅れを取る傾向があります。に機会がある それは犠牲者、攻撃者、家族、あるいは観客に及ぼす影響には関係ありません。. 時々メディアはコマーシャルに関連した終わりに達することの唯一の興味で正当化されました.

病的なビジネス

病的状態が売れ、細部が引き付けられ、そしてメディアはそれを知っている. 人気の戦争で何度も慎重なものは背景にあり、明白なまたは明白なは輝き、群衆から際立っている.

好奇心は人間に固有のものです, 私たちは管理された方法で私たち自身の限界をテストしようとしています そして私たちを魅了するものを安全な環境で体験すること。感情を求め、好奇心を育み、私たちが公の場で目をそらすことを個人的に観察したいのは当然です。.

テレビとメディアは視聴者を知っている. 彼らは自分の感情や興味をそそるコンテンツは何であるかを知っています。この制限は拡散的であるため、有用なものと残されたものとの違いを明確にするのが複雑な場合があります。.

明示的なコンテンツがその有益な性質を失い、その使用が人気または視聴者の戦争において個人的利益のために行われることは、私たちが消費するコンテンツに反映するための良い理由です。.

共通の責任

ニュースはその最も華麗な写真で情報を説明しているが、読者は最後の詳細を見逃さないためにズームを使う。片道ではありません. メディアと観客は同じ作品の歯車です. ある人は奉仕し、他の人は需要と消費をする.

メッセンジャーや消費者を悪魔化することでもありません. 暴力それ自体が必ずしも悪い結果に結びつくわけではありません。病的状態は人間的なものであり、私たち全員が感じるものであり、他のいくつかの場合には私たちは自分自身を栄養補給する必要性を感じているのです。.

情報の限界を振り返ることです そして本能の餌付け。病的状態が単なる空のアトラクションになるのに役立たなくなった程度を調査すること。副次的効果が情報提供タスクの最後の目的を忘れさせることなく情報を楽しむことができる経路に沿って進むことが必要である。.

感情的なマーケティング、感情の購入消費者に製品を提供するための感覚や感情を提供します。ほとんどの購買決定は感情と消費者との感情的なつながりの創造に基づいています。もっと読む」