感動的で反射的なビデオゲームの50フレーズ

感動的で反射的なビデオゲームの50フレーズ / フレーズと反射

ビデオゲームは、人口の大部分の日常生活の一部となっています。自宅だけでなく、携帯や携帯のコンソールからも遊んでいる人を見ることはもはや不思議ではありません。.

長年にわたり、ゲームの分野はほとんどの国で確立され、コミュニティとそれらを取り巻く文化が生まれました。そして、この形式の余暇と芸術的表現から生み出される文化的背景のタイプを理解する方法の1つは、 最も記憶に残るビデオゲームのフレーズのいくつかを見てみましょう そして認識できる.

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ビデオゲームでの50思い出に残るフレーズ

特に若い人々の間では、多くの異なるビデオゲームのキャラクターが多くの人々に残っているというフットプリントを理解するのが一般的です。あらゆる形態の文化的表現と同様に、ビデオゲームは何百万もの人々が人生を理解する方法に大きく貢献するようになりました。その下には、ゲーマーの世界で非常に有名な思い出に残るビデオゲームのフレーズが表示されます。.

1.人々は判断するのに少し時間がかかるが、自分自身を正すために多くを要する。 (Ezio Auditore)

「Assassin's Creed 2」の主人公は、自分よりも他人を批判する方が簡単であると述べている.

2.この世の誰かに頼らないでください。あなた自身の影でさえ暗闇の中にあなたを残しているからです。 (ヴェルギル)

"デビルメイクライ3"のダンテの双子の兄弟は幸せになるために誰にも依存しないことについて話しています.

それは人が忘れることができるものであることは驚くべきです...しかしそれは彼が隠すことができるものがより驚くべきことです。 (ティファロックハート)

"ファイナルファンタジーVII"のメイングループのメンバーは何人かの人々の真実性を反映しています.

見知らぬ人を入れることによってのみ、私たちは自分自身であることの新しい方法を見つけることができます。 (桜庭ねく)

他の人間を知ることは私たちの生活の中で重要なことです。.

心は弱いかもしれませんが、時々それは私たちが必要とするすべてです。 (そら)

彼の最初の冒険では、「キングダムハーツ」からの空は感情の価値について話します.

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間違った場所にいる正しい人は、世界の進路を変えることができます。 (G-Man)

それは "Half Life 2"で見つけることができる有名なフレーズです。.

私たちはこの人生で私たちが始めた方法を選びません。真の偉大さは、私たちが私たちに触れていることでやることです。 (シュリー)

"Uncharted 3"の冒険におけるDrakeのパートナーは、これらの感情的な反射で彼を励まします.

私たちは生きる人々とまだ生まれていない人々のために戦わなければなりません。 (テラ)

今日、私たちは将来の世代に残している世界をより意識するようになっています。 "ファイナルファンタジーVI"の主人公のこのフレーズは、このアイデアを反映しています.

男が選ぶ、奴隷は従う。 (アンドリューライアン)

「バイオショック」のメインステージであるラプチャー市の理想主義者は、多くの注目すべきフレーズを持っています、そしてそれらの1つはこれです.

この世に本当に悪があるのなら、それは人の心の中にあります。 (エドワード・D・モリソン)

「テイルズオブファンタジア」の二次登場人物であるにもかかわらず、このような約束のためにそれは象徴的になりました.

11.ストーリーが変わったら、それを変えましょう。世界が破壊されたら、それでは。私の運命が死ぬことであれば、私は単に彼を笑います。 (魔術師)

「Chrono Trigger」の象徴的な性格によると、それぞれの運命は私たち次第です。.

あなたはいつも探検家の精神を持っていますが、あなたは出口を見つけるでしょう。それが私の願いです。 (ヒーロー)

「洞窟物語」の主人公によれば、希望を持つことは続けることが重要です。.

13.私は生き残るために長い間戦ってきました、しかし、何に関係なく、あなたは常に戦うために何かを見つけなければなりません。 (ジョエル)

彼の生存への道で、「私たちの最後」の男性主人公は人生で続けることができるようにこのアドバイスを与えます.

14.誰もいらない。 (Yitan)

"ファイナルファンタジーIX"の主人公は誰もが彼を導く目的を開発することができることを明らかにします.

15.時間の経過は非常に残酷です…それぞれの人は異なりますが、誰もそれを変えることはできません。

リンクは多くの単語ではありませんが、「ゼルダの伝説:時間のオカリナ」のSheikは時間と記憶の認識を定義するこの反射を残しています.

あなたはあなたが既にしたことを元に戻すことはできませんが、それに直面することはできます。 (フランクコールリッジ)

沈黙の丘の向こう側:豪雨、私たちはフランク、心理的現象の化身のような性格を見つける.

17.過去に私のことを誰かに話してほしくありません。 (スコールレオンハート)

"ファイナルファンタジーVIII"の主人公は、記憶​​になるという考えが好きではありません.

18.何かアドバイスがありますか。人生が困難になるとき、あなたは立ち上がって、戦い、そして担当している人を見せる! (ウンディーネ)

"Undertale"の魅惑的な冒険は、多くの忘れられない瞬間を残します。最も記憶に残るビデオゲームのフレーズの1つ.

19.正しいこと…それはなんですか。あなたが正しいことをするなら...あなたは...幸せ...みんな? (こども月)

「ゼルダの伝説:マジョラの仮面」の中のこれらの不思議なキャラクターは、詩の一部のように思われる対話の線を提供します。.

20.男は何ですか?小さくて惨めな秘密。 (ドラキュラ)

「Castlevania:夜の交響曲」の拮抗薬、彼にとって人間の性質を定義する.

21.たとえどんなに夜が暗くても、日は常に現れ、私たちの旅はもう一度始まります。 (ルル)

"ファイナルファンタジーX"でユナの守護者の一人は、これらの言葉で前進し続けることを奨励しています.

最後に、私達は私達がしなかったことだけを後悔します。 (タリック)

「League of Legends」には多くのキャラクターがあり、それぞれにフレーズのレパートリーがあります。チャンピオンのTaricのこの1つはかなり感情的です.

良いことは何ですか。善いものとして生まれるか、あなたの邪悪な性質を大きな力で打ち負かすことですか? (パタルナクス)

"The Elder Scrolls V:Skyrim"のドラゴンの一人 この哲学的な疑問を個人的な反省に対して提起する.

24.戦争とは、若い人たちと愚かな人たちが、互いを殺すために老人にだまされているところです。 (ニコベリック)

多分GTAの伝説はいくつかの問題で最も模範的ではないが、彼の4回目の割賦の主人公は非常に批判的な調子で戦争を定義している.

25.あまりにも多くの人々が、自分が知らないことについて意見を持っています。そして彼らが無知であるほど、彼らはより多くの意見を持っています。 (Thomas Hildern)

"Fallout:New Vegas"の領域全体で見つけることができるキャラクターの1つは、社会について非常に具体的なアイデアを持っています.

26.私は夢の中で何度も死を見ましたが、私は死んでいません。私は私の夢よりも、悪夢よりも優れていました。しかし、見つけるためには…私は彼ら全員に立ち向かわなければなりませんでした、そして私は最善を尽くしたことを証明するために最悪の事態を経験しなければなりませんでした。これが私の現実です。 (ウィリアムビショップ)

「Ace Combat:Assault Horizo​​n」のパイロット主人公 自己改善について話す.

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27兆人の死んだ魂の灰の上に立ち、名誉が問題であれば幽霊に尋ねなさい。沈黙があなたの答えになるでしょう。 (Javik)

死後何も問題にならない。これは、「集団効果3」の中でJavikの言葉をどのように解釈できるかということです。.

忘れていることがあります…そして忘れられないことがあります。おもしろい…どれが悲しいのかわからない。 (ヘザー)

今度は「サイレントヒル3」の主人公によって言及された人間の心を指すもう一つの引用.

29.善人は善意を持っている。私たちはただ常に良いことをするわけではありません。 (アイザック・クラーク)

サガ「デッドスペース」の主人公は、決定とその影響を反映しています.

30.誰かが去ったということは、彼があなたを捨てたという意味ではありません。(James McCloud)

マーチングは常に忘れることと同義ではありません: "スターフォックス64"でフォックスの父マクロードからの言葉.

31.世界を変えることではありません。それは、この世界を去る前に最善を尽くしているということです。それは他人の意志を尊重し、あなたのことを信じることです。 (ボス)

「Metal Gear Solid III」に関するThe Bossの考えの人生と遺産に対する哲学.

32.有名な探検家は、偉大さは私たちが何をしているのかではなく、私たちがすることにあると言った。 (ララクロフト)

サガ「Tomb Raider」の再起動で、若い探検家はこれらの言葉をに発音します。 行為が重要であることを強調する.

最後に残る遺産を残すことだけを望むことができる。しかし、私たちが残した遺産は私たちが期待するものではありません。

「Gears of War 2」のイナゴのリーダーは遺産を反映している.

34.伝説、最初のアカウント、2番目のアカウント、それに耳を傾け、3番目のアカウントはそれを公開します。 (立体ヘビ)

ヘビ、 "Metal Gear Solid 2"の凡例の定義.

35.勇気と愚かさの間には非常に広汎な境界線があります。 (ジャガーノート)

真実は時々それらを区別することは困難である場合があるということです。 「DOTA 2」のプレイ可能なキャラクターの1人によって言われました.

希望が私たちを強くするものです。それが私たちがここにいる理由です。それが、他のすべてが失われたときに戦う理由です。 (パンドラ)

Kratosの復讐を通して、彼は "God of War 3"でPandoraに出会い、希望について語っています。.

人生は決心についてです。結果は二次的です。 (ワカ)

アマテラスの「大神」旅行中、和歌は話す 人生でなされる選択について.

過去は、壊れた鏡のようなパズルのようなものです。あなたがそれを再構成するとき、あなたはあなた自身を切ります、そしてあなたのイメージは変化するのを止めません...そしてあなたも変化します。 (マックスペイン)

サガの主人公、 "Max Payne"は、2回目の記事で、過去の彼のことについて考えています。.

39.暗闇の中でさえ、私たちを人間にするものをあきらめることはできません。 (カーン)

"メトロ2033"のようなポスト黙示録的な世界では、人間はまだ同じです.

40.終わりは、私たちを彼に連れて行った瞬間のどれよりも重要ではありません。 (ロザレン博士)

「月へ」の主人公によれば、多くの場合、我々は結果に焦点を合わせ、それに至る進歩には焦点を合わせない。.

41.悪は悪です。未成年者、高齢者、中髪の人...違いはありません。程度は任意です。定義がぼやけています。私が悪と悪のどちらかを選ばなければならないのなら、私は全然選ばないことを好みます。 (ジェラルト)

有名なサガの主人公「魔女」 悪とは何かについてはっきりしている.

42.知識が使われなければ意味がありません。 (スチュワードギクス)

"Guild Wars 2"のキャラクターからのこの引用についてのコメントはこれ以上ありません。.

44.最悪の「やつら」でさえ、あなたが女性に対処しなければならないことを知っています。 (トルグ氏)

「Borderlands 2」という野生の世界では、あらゆる種類のフレーズが見つかります。これはもっと直接的な解釈があるものの一つです。.

あなたの対戦相手がすでに世話をしているものについて文句を言うよりも、あなたが持っているカードを習得することがより重要です。 (アザ)

ポケモン白黒のテセリアの最高司令部の一員 この素晴らしいアドバイスを.

46.それをもっと簡単にしたくない、私はあなたがもっと良くなってほしい。 (ゾイロ)

"Animal Crossing"の町の近所の人の一人が私たちに改善を奨励しています.

47.人が死に直面したとき、不可能は小さな障害に過ぎません。 (王子)

決定の限界について話している、サーガ「Prince of Persia」の主人公。.

48.いくつかの木が咲き、他の木は死ぬ。いくつかの牛は強く成長し、他のものはオオカミに連れて行かれます。何人かの男性は彼らの人生を楽しむのに十分に豊かで愚かであることから生まれた。公正なことは何もありません。 (ジョンマートソン)

その主人公によってゲーム「レッドデッド償還」で聞くことができる反射.

49.すべての嘘は真実を含み、すべての真実は嘘を含む(Shu)

「水oden伝2」に募集できるキャラクターの一人が、このフレーズを最も哲学的なものにしています.

50.一人でそこへ行くのは危険です!これを取ってください。 (賢い)

「ゼルダの伝説」からの思い出に残るフレーズ, 彼の英語版でよく知られている "一人で行くのは危険です!これを」.