ビデオゲーム中毒の症状と治療

ビデオゲーム中毒の症状と治療 / 心理学

ビデオゲームへの依存は現在の問題です。. 技術の発達とインターネットの影響により、特にオンラインでゲームを利用できる人が増えています。.

実際、この最後のタイプのゲームは、中毒を引き起こす必要がある強力さと容易さのために、最もプロに関係するものです。しかし、行動を中毒性と定義する限界はどこにあるのでしょうか。ギャンブルをしている人は誰でもビデオゲームにはまっていますか。深めよう.

ビデオゲームへの中毒とは何ですか?

過度の活動と中毒性の活動は同じではありません。それらを区別するもの、そして私たちが中毒の診断を行うことを可能にするものは、それがプレーヤーの日常生活に作り出す干渉です。つまり, ビデオゲームに中毒を持つ人は、遊んでいる彼の人生の一部を失う人です。. 

したがって、ビデオゲームへの依存を識別し、それを防止し治療するには、次のことを知っておく必要があります。 一連の行動指標があります. この意味では、この中毒に関連する症状は以下のとおりです。

  • フォーカス:ビデオゲームは人の生活の中心的なものになります。あなたの考えの多くはあなたの気持ちや行動と同様にプレイや次のゲームに向けられています.
  • 気分の修正:ビデオゲーム中毒者は、遊んでいる間の陶酔感と興奮の主観的な経験によって特徴付けられます。また、これもそのような中毒に対処する戦略として考えられています.
  • 公差:物質への嗜癖のように、その初めに経験された感覚に合わせるために遊ぶ必要性が高まっています。つまり、プレイヤーはゲームの前により多くの時間を費やし、悪循環を形成します。.
  • 禁断症状:遊ぶことが不可能であるか、または遊ぶ時間が減少するとき、遊ぶことは禁断症候群で起こるそれらに類似した一連の症状を表します。そのうちのいくつかは、例えば:機嫌が悪い、いらいらなど.
  • 対立:この症状は、他の人々、他の活動、または自分との衝突を意味します。ビデオゲームへの嗜癖は対人関係に影響を及ぼし、労働または学問上の対立が現れ、そして次にプレーヤーは主観的なコントロールを失うという感情を持ち始める。.
  • 再発:禁欲または支配の期間の後、習慣性のゲームの行動パターンは回復します.

ビデオゲーム中毒の治療

この分野における最近の認識およびそれに関する研究の欠如は、ビデオゲームへの嗜癖の治療法を乏しくさせている。. さらに、ビデオゲーム業界の成長、プレーヤーにとっての低コストこの中毒、そしてこの種の活動に対する人口の寛容な態度など、研究の進歩を妨げるいくつかの要因があります。.

それでも、この問題が発生しないようにするための対策があります。. 子供と青年は、特に脆弱な人口です。. したがって、いくつかの対策は、子供がビデオゲームにはまっている可能性があるという疑いのもとに、以下の対策を実行できる親と教育者を直接狙いとしています。

  • ゲームの内容を確認する 最も使用されており、適切な場合には、暴力的なゲームをより教育的なゲームに置き換えます。.
  • 子供がグループで遊ぶように励ます, 孤立を避け、相互作用を促進するため.
  • 彼にゲームのスケジュールと条件に同意してください. 例えば、すべての宿題が終わったら、午後に1日2時間プレーすることを子供と交渉します。.
  • 子供との積極的な聴取を維持する. この振る舞いには説明があることを理解しなければなりません。多分それはあなたの人生の他の分野でのコミュニケーションや不快感を表現する方法です。.
  • 上記のすべてが失敗した場合, しばらくゲーム機を取り外すことができます 返品するのが正しいと思うまで.

明らかに, テレビゲームへの依存が成人に起こると、治療法は変わります. この人口のための特定の治療を行ういくつかの診療所があります。彼の哲学は、現実世界で同じ満足感を達成できることをプレイヤーに示すことです。それは本当ですが、中毒のこのタイプは成人期にはるかにまれです。.

SOS:息子はフォルナイトに夢中

「Sos:私の息子はForniteに夢中です」, それで彼らは2018年10月24日の新聞「Diario de Mallorca」のニュースにタイトルを付けました。この見出しは若い人たちの間でとてもファッショナブルなこのゲームへの中毒でマヨルカで行われた日に言及します.

何人かの心理学者がこの問題に取り組み、このゲームは 「そのデザインは非常に中毒性があります」そしてそれは「非常に賢く促進されます」. それは多くのティーンエイジャーが特に遊ぶゲームです、しかし、毎回、それはそうです、年齢は7歳に減らされます.

心理学者AzuzenaHernándezは次のように強調しています。 「リスクユーザープロファイルは 11〜18歳の男の子 との 低または中低社会経済レベル 他の人と同じように、このビデオゲームへの中毒, 他の中毒と同じ精神病理学的基礎を持っている(そしてそう、それはまた離脱症候群を引き起こす).

問題は見かけよりも深刻です。 迷惑をかけないように、迷子になって子供たちにテーブルやコンソールを置いたままにしないでください。. それを知らなくても、ビデオゲームに夢中になってしまう可能性があります。.

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