バーチャルリアリティ、恐怖に直面するための新しいツール
仮想現実の広義の定義は、多数の分野および用途を含む。通常、この名前は、被験者がリアルタイムで相互作用する3次元環境を生成するコンピュータ技術のために予約されています。これは現実の世界での存在感に似た没入感を生み出します.
バーチャルリアリティの特徴の1つは、インタラクションの可能性です。. 対象はもはや受動的な立場にはなく、環境中を動き回り、さまざまな方法で彼と対話することができます。.
将来的にはコンピュータは消滅するでしょう。それはそこに残るでしょうが、その構成要素はずっと小さくなり、服、家具そして物の中に分布するでしょう. 人とコンピュータの間のインターフェースは非常に親密なので、自分の能力がどこから始まり、もう一方の能力がどこから始まるのかを知るのは難しいでしょう。. バーチャルリアリティは今この哲学に参加しています.
バーチャルリアリティの特徴
存在と相互作用はバーチャルリアリティシステムの2つの基本的性質である. 存在は、仮想環境に「いる」という感覚と呼ばれます。仮想現実環境を通過する対象は、外側から観察するという感覚を持たない。彼らは彼らの一部です.
仮想環境での存在感の向上に寄与するさまざまな要因があります. バーチャルリアリティヘッドセットは最も有名なコンポーネントです. 彼らと共に、対象の視野は事実上仮想環境から来る情報によってカバーされます.
存在と相互作用はバーチャルリアリティシステムの2つの基本的性質である.
被験者が仮想環境と相互作用する可能性(移動、物体への接触、それらの移動など)がある場合、 存在感 この仮想世界内での動きとフィードバックがこの利益の原因となります。.
心理学におけるバーチャルリアリティの最初の応用
バーチャルリアリティの応用は今日多くの分野で存在しています. エンターテインメントから、彼が様々なタイプの機械の取り扱いで訓練するシミュレーションまで。複雑な数学的概念体系を理解するのに役立つ視覚化システムもあります.
心理学では、これまで開発されてきた主な用途は、露光技術と関係があります. それらは恐怖症の治療に一般的に使用されています. さらに、摂食障害などの他の分野でも進歩が見られている。精神的および精神運動的リハビリテーションのための仮想現実の多くの応用もある.
露出技術は、彼らが彼らに慣れるまで、不安を引き起こすそれらの刺激に被験者をさらすことから成ります.
メンタルヘルスにおけるバーチャルリアリティの応用への先駆的貢献を正確に時間内に見つけることは困難です. しかし、先行研究者の中には、ある種の初歩的な道具の有効性が試験された研究を検討することができるかもしれません。例えば、奥行き感を変えた特別なメガネ。それらは身長の恐怖症の治療の間に身長の感覚を拡大するために使用されました.
仮想現実を飛び回る恐怖症の治療
おそらく精神障害に対するバーチャルリアリティの現在の応用の最大の発展の分野は恐怖症のそれです。. 飛ぶ恐怖症は最も頻繁に起こる恐怖症の一つです。それはそれを苦しむ人々にとって非常に重要な悪影響をもたらします。飛ぶことに対する恐怖症は彼らの移動を制限し、彼らの社会的および仕事の可能性を減少させる.
飛ぶ恐怖症の特徴は、この障害を特に適切なものにします バーチャルリアリティのいくつかの特殊性によく. まず、被験者は小さな空間に座っています。仮想環境でその動作を再現する方が簡単で、ライブエクスポージャーになる可能性があるコストを削減します.
Wiederhold、B。、Gevirtz、RおよびWiederhold、Mは、仮想現実を飛び回る恐怖症の治療の生物における効果を調べた。. 生理的活性化の尺度(発汗、動悸、振戦など)が有意に減少した 4セッション中にその治療を受けた患者.
バーチャルリアリティ治療は、特に恐怖症の場合、特に飛ぶことの恐怖症において示されている。結果は有望です.
別の研究は31人の患者に適用されるバーチャルリアリティ介入の有効性を調べた. 治療後、21人の患者が飛ぶことができました. 広場や家を出る恐怖症(広場恐怖症)についても同様の研究が後に行われました。その結果、仮想環境で治療されたグループでは、広場恐怖症に対する態度が低下したことが示された。.
社会恐怖症に適用された仮想現実
North、M。M、North、S。M。及びCoble、J.B.適用しました 社会恐怖症のいくつかの特徴的な症状の治療における仮想環境 (社会的相互作用、人前で話すことなどに対する恐れ)。患者は5週間にわたって毎週15分のセッションに参加した。有意な不安の測定は有意に減少しました。人前で話すことを含む状況に対する態度も改善された.
同様に、被験者は仮想環境で行われた学習を実際の状況に正しく移したことが観察された。このような状況では、すでに本物の観客がいるので、それは バーチャルリアリティによる以前の治療はこれらの人々の不安を軽減しました.
バーチャルリアリティを通して運転することへの恐怖の治療
私たちの社会では、心的外傷後ストレスの最も重要な原因の一つは交通事故です。その結果として、運転に対する強い恐怖の出現があります。. 運転をシミュレートする仮想環境は、その恐れを減らすのに適切かもしれません.
仮想環境では、さまざまな交通状況を再現することができます。 実際の運転の危険なしに. このようにして、恐れの治療はより容易になり、そしてより少ない危険をもたらす.
クモ恐怖症とバーチャルリアリティ
クモ恐怖症も研究者から早くから注目されていました。ワシントン大学のAlbert Carlin、Hunter Hoffman、およびSuzanne Weghorstは、 患者のクモ恐怖症は、仮想現実感および拡張現実感技術を通してうまく治療された.
現在、バーチャルリアリティは心理的な問題の広い範囲で使用されています. 恐怖症、心的外傷後ストレス、全般性不安、鬱病または強迫性障害 それらはほんの一例です. その一方で、特定の適応された技術を必要とすることによって、あなたはまたこの種のリソースの使用において訓練された心理学者を必要とします.
バーチャルリアリティは、心理学の相談でさまざまな種類の問題を扱うために使用されています。それは恐怖症、強迫観念、一般化不安の治療にその有用性を示しています...またリラクゼーション技術とマインドフルネスの教育で.
少しずつ、科学的および心理学的治療に有利な技術的要件が完成しています. このように、新しい地平線は患者が彼らの限界と彼らの問題を克服するための可能性を完全に開きます. 未来はすでに現実のものです。バーチャルリアリティへようこそ.
マトリックスのオカルト哲学プラトンからサルトルまで、マトリックス三部作は私達をあらゆる時代の実存主義的な哲学の質問に近づける。もっと読む」