技術が人間のセクシュアリティに与える影響

技術が人間のセクシュアリティに与える影響 / 性別

技術の進歩は重要な変化を生み出しました 時間の経過とともに、それは明らかに感知できないほどです。しかし、異なる期間を比較するとき、人間が関連、コミュニケーション、行動などの方法で苦しんできた変容は明白です。.

同様に、技術的な装置、インターネット、ソーシャルネットワーク、そして各個人の生活の中で根本的な役割を果たすアプリケーションへのアドヒアランスは悪名高いものです。 「今日の時代の加速は、個人に新しい空間、そしておそらく新しい形態の社会力学を提供する」(Pérez、2010年).

セクシュアリティ、人生の最も重要な側面の一つ ほとんどの人にとって、この技術変革の影響も受けています。これで私達は次に焦点を合わせます.

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技術的変化がセクシュアリティをどのように変えたか

インターネットの一般的利用と携帯電話の所持, スマートフォンとの両方の組み合わせと共に、それは予想外の速度で発生しています。このようにして、人々は即座に情報を伝達し分配することができ、人々の相互コミュニケーションと新しい社会的関係モデルを引き起こします(Agustina、2010、Ryan、2010)。.

これに加えて、それがより速く、より予測不能になっていることを考慮して、長期的な技術進歩が生み出すことができる結果を考慮することは重要です。 セクシュアリティを含む生活のさまざまな分野に浸透する.

以下は、新しいテクノロジーとセクシュアリティの関係に基づく、私たちの関わり方と生き方の最近の変化です。.

1.インターネット

現在のところ、あらゆる種類の情報の主な情報源はインターネットであり、相互接続ネットワークの略であり、「相互接続ネットワーク」を意味し、世界中に分散しているすべてのネットワークとコンピュータの結合を指します(Arranz 、Eskoriatza、2007).

若者や大人がこの媒体を使用するのは一般的です。 セクシュアリティに関する疑問や懸念についての情報を得るため. ただし、そうすることで、さまざまな種類の情報を見つけることができます。これらの情報は、一致するデータを含む信頼できる情報源や、情報が正確ではなくブラウザを混乱させるサイトになる可能性があります。.

Web上の成人向けコンテンツ

ポルノは、そのコンテンツに無料でアクセスできるため、あらゆる年齢層の人々に見られます。, 性同一性、自己イメージ、および対人関係に影響を及ぼす それらの.

ベルリンのシャリテ大学クリニックで性科学の教授を務めるKlaus Beier氏によると、8歳から13歳までの子供の30%はすでにポルノコンテンツを見ており、現実の生活では達成が難しい理想を生み出しています 非現実的な性的出会いと夫婦の誇張された期待, また、彼らがどのように行動すべきかという先入観を生み出す.

インターネットが新世代のセクシュアリティに影響を及ぼしていることは明らかであり、害を被ることなくエロティシズムの源としてそれを使用して、フィクションと現実を区別することができる人々がいますが、それはすべての場合にこのようには起こりません.

3.グルーミング

未成年者を中心にセクシュアリティに強い影響を与えているもう一つの技術的慣行は、信頼を得、感情的な絆を作り出し、虐待することができるように何人かの人々が子供や若者に近づく方法として定義されるグルーミングです。彼らは性的です(Villacampa、Gómez、2016).

頻繁に、グルーマー(子供を傷つけようとしている人) ソーシャルネットワークなどの技術的手段を使ってリンクを開始する, 性的またはポルノ的な状況で子供の情報や画像を取得しながら理解とアドバイスを提供する.

このような画像を入手することは、将来の目標として、子供との性的接触を確立したり、性的搾取や売春の環境でそれを紹介したりするために、子供を制御しておびえさせるために不可欠です。.

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セクシング

今、人々の性的欲求を明らかにするための人々の捜索と相まって、新しく多様な社会的慣行を可能にするための技術は、セクショニングにつながっています。 特定の性的レベルの内容のテキスト、写真、ビデオを送信する行為, 携帯電話で、その主人公によって撮影または録音.

D.H.のフレーズをほのめかしています。ローレンス「本物の情熱があなたを動かし、あなたが言わなければならないことを言い、そしてそれが暑いと言うときあなたが何も言うことがない時に沈黙しなさい」、それは2つの間の誘惑のゲームを表現するので画像、テキスト、またはエロティックビデオを送受信するときに性的欲求を高めることによって想像力を刺激する個人.

この行為は、性的関係として一部の人々によって考慮されることができます モバイルデバイスの画面に移動しました. 一方、米国ミシガン大学で行われた研究によると、セクシングは求愛の通常の一部になりつつあります.

しかしながら、性的テーマを持つ素材は、迷惑な手に渡って非常に簡単にそして広く広げられる可能性があるので、このやり方を実行することには様々なリスクがあります。その内容.

モバイルアプリケーションによる感情的な接着

関係をどのように始めるかという点では、テクノロジーはさまざまなモバイルアプリケーションを介して大きな影響を及ぼします。これを介して、過去何世紀にもわたるロマンチックな愛がありました。現在、多くの人が事実上知られています。一見したところ愛は写真から生じます。あなたはソーシャルネットワーク上のチャットで最初の会話をし、スクリーンを通してリンクします。.

そのようなモバイルアプリケーションの例はTinderです。, 一般的に、性格、興味、年齢、友人に関する互換性に従って、男性と女性がユーザーによって観察されるさまざまな写真で表示されます。それに基づいて、彼らは他方を承認または却下します。 2人の人がアプリケーションを承認すると、彼らは連絡を取り合って話をしたり、約束や会議を行うことができます(Bonavitta、2015)。.

Espinoza Rojas(2015)、Tinder、その他のアプリケーション、または類似のプラットフォームによれば、 デジタルネットワークでつながった社会の孤独を生み出す空隙を埋める, しかし、人的ネットワークではなく、コミュニティを衰退させ、他人の個性や距離と重なる社会では.

ハプティックテクノロジー

モバイルアプリケーションに加えて、触覚技術(タッチ)、すなわち人間 - 機械または人間と他の人間との間の物理的接触を可能にし、その中で装置が関係を仲介するものに基づくデバイスもある。 本物の感覚を生み出す目的として 2人が離れている間(Bonavitta、2015年).

触覚技術に基づく装置の例は、技術的に仲介された性別を維持するように設計されたラブパルツである。この器械は2人の装置から成ります、男性のためにゼウスの名前を取り、女性のために、ヘラ。両方ともそれぞれの性の生理学に従って設計されています。ゼウスは、膣腔を模倣して、男根型のバイブレーターの形で、そしてマスターベーションの形をしたヘラの形で.

人は性的器官と筋肉レベルでしているということをリアルタイムで伝達することによって、性交をシミュレートする彼らのパートナーの性的な動きを感じることができます。 LovePalz iPhoneアプリケーションで仲介されます これはWi-Fi経由で接続され、一方の機器で行われたものを他方の機器に送信し、バーチャルセックスのための完全なプラットフォームを構築するものです。.

より多くの技術はより良い親密な関係を意味しない

結論として、この種の技術的応用と装置は対面関係に頼る必要なしに他人とのコミュニケーションを可能にし、社会的スキルと持続的な感情的な絆を生み出すための道具を減少させる。コミュニケーションを維持するための手段の数が増えたという事実は、人々の間のコミュニケーション、接触および相互作用が向上するという意味ではありません。.

人々が関係を築く方法は時とともに変わりました。セクシュアリティの生き方、ストーリー、その内容も変わりました, カップルの不信として対立を生み出す ソーシャルネットワークでの「好き」のため、おそらく「私は見逃して」を聞くための際限のない議論の対象として、またはメディアを通してのみ彼らの性的欲求を満たすことを好むためのカップルの中の離婚のためポルノまたは仮想現実としてのデジタル.

書誌参照:

  • Angustina、J. (2010)。軽微な犯罪者または児童ポルノの被害者は?電子刑事科学および犯罪学。 2017年9月5日からの取得元:http://criminet.ugr.es/recpc/12/recpc12-11.pdf
  • Arranz、J.&Eskoriatz、C。 (2007)。インターネット、小児科およびWeb Jornadas dePediatríadeÁlava。 2017年9月5日に次のURLから取得しました。http://www.avpap.org/documentos/jornadas2007/internet.pdf
  • Bonavitta、P。(2015)。 Tinderの時代を愛します。文化および社会的表現2017年9月6日に以下から取得しました:http://www.scielo.org.mx/pdf/crs/v10n19/v10n19a9.pdf
  • Espinoza、J.(2015)愛の再構成:技術的調停と情緒的関係。学術質問誌。第1巻第45号(2015年1月〜3月).
  • Pérez、G.(2010)。サイバー社会化と思春期社会教育における考察のための新しい二項式社会教育誌。 2017年9月7日に次のアドレスから取得しました:http://www.eduso.net/res/?b=14&c=129&n=367
  • Villacampa、C.&Gómez、M.J. (2016)オンライングルーミングによる未成年者の新技術と性的被害電子刑事科学および犯罪学。 2017年9月6日の取得元:http://criminet.ugr.es/recpc/18/recpc18-02.pdf