心理学における人格論スキナー

心理学における人格論スキナー / 性格

行動主義、つまり心理学の一分野である私たちの行動を分析し、決定しようとする努力を理解しています。それが私たちの行動です。 PsychologyOnlineのこの記事では、私達は私達の偉大な指数について話します。 心理学における人格論:B.F.スキナー.

あなたはまた興味があるかもしれません:BFの理論。スキナー:行動主義とオペラント条件付け指数
  1. 伝記
  2. 理論
  3. 強化スキーム
  4. モデリング
  5. 行動修正
  6. 読み

伝記

Burrhus Frederic Skinnerは、1904年3月20日にペンシルベニア州の小さな町Susquehannaで生まれました。彼女の父親は弁護士であり、彼女の母親は知的で強い主婦でした。あなたの 子育ては古いスタイルと勤勉だった.

Burrhusは、家の外で遊び、物を作るのが好きで、実は学校が好きだった、活発で外向的な人でした。しかし、彼の人生は悲劇から免除されませんでした。特に、彼の兄弟は脳動脈瘤の16歳で死にました.

Burrhusはニューヨーク州北部のHamilton Collegeで英語の学位を取得しています。彼は自分の長年の勉強にあまり適していなかったし、サッカーの友だちのパーティーにも参加しなかった。彼はそれに批判的な記事を含む大学新聞、教職員そしてさらに反対に書いた ¡ファイベータカッパ!それを締めくくるに、彼は無神論者だった(毎日チャペルに出席することを要求された大学で).

結局、彼は労働問題に関する記事を書くことに専念し、しばらくの間ニューヨークのグリニッジビレッジに「ボヘミアン」として住んでいました。いくつかの旅行の後、彼は大学に戻ることにしました。今回はハーバードへ。 1930年に心理学の学位を取得し、1931年に博士号を取得しました。そして彼は1936年まで研究をするためにそこに居た。.

また今年、ミネソタ大学で教えるためにミネアポリスに引っ越しました。そこで彼は出会い、後でIvonne Blueと結婚しました。彼らには2人の娘がいました、そのうちの2人目はSkinnerの発明のうちの1つで育った最初の幼児として有名になりました:エアクレードル。それは、ガラスとエアコンに囲まれたベビーベッドとペンの組み合わせに他なりませんでしたが、それは赤ちゃんを水族館で飼うことのように思えました.

1945年に彼はインディアナ大学で心理学科長の地位を取得しました。 1948年に彼はハーバード大学に戻るよう招待され、そこで彼は彼の人生の残りのために滞在しました。彼は非常に活発な人で、何百人もの博士論文の候補者を常に研究し、指導し、そして多くの本を書いていました。彼は小説や成功した詩の作家ではありませんでしたが、彼は本を含めて心理学の私たちの最高の作家の一人になりました ウォールデンII, その行動原則によって導かれたコミュニティについての小説の大要。心理学の分野ではより適切なので、ここから行動用語を参照します。NT.

1990年8月18日に、スキナーはおそらくジークムントフロイト以来最も有名な心理学者になった後、白血病で死にます.

理論

全体のSkinnerシステムはに基づいています オペラントコンディショニング. 政府機関は環境に「影響を与える」過程にあり、それは一般的に言ってそれが絶えず発生していることを意味します。彼がしていることをする。この「操作性」の間に、生物は特定の種類の刺激に遭遇します。 強化刺激, または単に補強剤。この特別な刺激は オペラント (つまり、強化剤の直後に発生する動作)。これはオペラント条件付けである:行動の後に結果が続き、その結果の性質が、将来その行動を繰り返すという生物の傾向を変える。」

箱の中のラットを想像してみてください。これは特別な箱(実際には「スキナーズボックス」と呼ばれる)で、壁にペダルやバーがあり、押すと食物のボールを放出するメカニズムが動きます。 「偶然に」バーを踏んで ¡やがて、食物ペレットは箱の中に落ちます。オペラントは、強化剤(食品ペレット)の直前の行動です。ほとんどすぐに、ラットは食物の入ったボールを持って箱の角までペダルから外されます。.

強化刺激が後に続く行動は、将来その行動の可能性を高めます.

¿ネズミにもっとボールを与えないとどうなりますか?どうやら彼女は愚かではなく、何度か失敗した後でペダルを踏むのを控えます。これはと呼ばれます 絶滅 オペラントコンディショニング.

もはや強化刺激が続かない行動は、この行動が将来再び起こらない可能性を減少させます。.

今度は、バーを押すと再びラットが食べ物をもらうようにマシンを再起動すると、実験の開始時よりもはるかに早くペダルステップ動作が再び現れます。初めて同じことを学ぶ。これは、強化材の回転が歴史的な状況で行われるためです。つまり、ペダルを踏むことによってラットが強化されるのは初めてです。.

強化スキーム

スキナーは彼が偶然に(操作上)彼の様々な発見に来たと言うのが好きです。例えば、彼は自分が「食物ペレットの規定の下にある」と述べたので、彼自身がそれらを作らなければなりませんでした。面倒で遅い作業です。それで、彼は彼が調整しようとしていたどんな行動でも彼が彼のラットに与えた強化の数を減らさなければなりませんでした。それで、ラットはこれらの事情のために、とりわけ変わらずに、一定で不変の行動を維持した。それがSkinnerが発見した方法です 強化スキーム.

連続補強 元のシナリオは、ラットが行動をとるたびに(ペダルを踏むなど)、食べ物のボールをもらうことです。.

固定周波数プログラム それは、Skinnerが最初に発見したものです。たとえば、ラットが3回ペダルを踏むと、食べ物ができます。または5または20。または "x"回行動と強化の間には一定の頻度があります。 5から1。 20対1などそれは工業用衣料品の生産における「単価」のようなものです。.

定間隔プログラム 時間を測定するために概念を使用します。ラットが特定の期間(例えば20秒)に少なくとも一度ペダルを踏むならば、それから食物のボールを手に入れてください。彼がこの行動をとれなかった場合、彼はボールを手に入れない。しかし, ¡その時間枠内でペダルを100回踏んでも、複数のボールを得ることはありません。実験では、ラットが「ステップ」を実行する傾向がある場合、奇妙なことが起こります:彼らは強化の直前に行動の頻度を下げ、そして時間が終了しようとしているときに頻度を加速します。.

スキナーはまたプログラムについて話しました 変数. 可変周波数は、毎回 "x"を変更できることを意味します。最初にボールを3回押して、次に10、1、7の順に押します。可変間隔は、その期間を変更し続けることを意味します。最初の20秒、そして5。その後35など.

可変間隔のプログラムに従って、Skinnerは両方の場合において、行動と報酬の間でずっと長い間「リズム」を確立することができなかったので、ラットはそれ以上頻度を維持しなかったことも観察した。さらに興味深いことに、これらのプログラムは絶滅に対して非常に抵抗力がありました。私たちがそれについて考えるのをやめれば、それは本当に理にかなっています。しばらくの間、報酬を受け取っていないのであれば、「間違った」間隔または率にいる可能性が非常に高いです。 ¡もう1回ペダルを踏みます。多分これは決定的なものです!.

Skinnerによると、これがゲームのメカニズムです。あまり勝つことはないかもしれませんが、いつ勝つのかわからない。それは次のものかもしれません、そしてもし我々がサイコロを振ったり、他のハンドをプレイしたり、あるいはその特定の数に賭けなかったら, ¡世紀の賞を失う!.

モデリング

Skinnerが対処しなければならなかった1つの問題は、私たちがより複雑な行動の源にたどり着く方法です。彼はこの考えに答えました。 モデリング, または「逐次比較法」。基本的に、それは漠然と望みのものに似た振る舞いを強化することにおいて最初の場所にあります。一度それが確立されると、私たちは動物が通常の生活の中では決して起こらなかったであろう行動を示すまで、私たちが望むものに非常に近いと思われる他の変化を探します。スキナーと彼の生徒たちは、動物にいくつかの素晴らしいことを教えることにかなり成功しています。私のお気に入りは ¡ハトにボーリングを教える!.

私の娘の1人でモデリングを使ったことがある. 私は3歳か4歳で、特定のスライドを飛び降りるのが怖かったです。それで私はそれをロードして、それをスライドの下端に置いて、それが地面にジャンプすることができるかどうか尋ねました。もちろん彼はそうしました、そして私はとても誇りに思いました。それから私はそれを再びロードして、それを1フィート高いところに置いた。私は彼に大丈夫かと尋ね、私は彼にプッシュアンドドロップしてからジャンプするように言いました。これまでのところとても良い。私はこの行動をスライド上で何度も何度も何度も繰り返していました。結局、彼は自分を上から投げて最後まで飛びつくことができました。残念ながら、私はまだ階段を上ることができなかったので、私はしばらくの間非常に忙しい父でした.

これはと呼ばれる療法で使用されているのと同じ方法です 系統的な減感作, Joseph Wolpeという別の行動主義者によって発明されました。恐怖症(クモなど)を持つ人は、クモとさまざまな程度のパニックで10のシナリオに立つように求められます。最初のステージは非常に柔らかいステージになります(窓越しに遠くに小さなクモが見えます)。 2番目の数字は、もう少し脅迫的なものになるでしょう。10という数字が、非常に恐ろしいことを示すまでは(たとえば、, ¡あなたが時速1000キロメートルであなたの車を運転している間あなたの顔を走っているタランチュラ!それからセラピストはあなたの筋肉を弛緩させる方法をあなたに教えます、そしてそれは不安と相容れないです)。数日間これを練習した後、あなたはセラピストに戻ります、そして、あなたが最終的に緊張を感じることなくタランチュラを想像することができるまで必要ならば戻って、リラックスして.

私は実際にクモ恐怖症を抱えており、体系的な減感作によってそれから自分自身を解放することができたので、これは特に私に近いテクニックです。私は1回のセッション(元のシナリオと筋肉の弛緩のトレーニングの後)の後、私は外に出て、それらの長い脚のクモのうちの1つを手に入れることができたので、私はとてもよく働きました.¡すごい!.

これらの単純な例以外にも、モデリングはより複雑な動作も扱います。例えば、手術室に入って、誰かの頭を切り、首尾よく腫瘍を取り除き、そしてかなりの金額で報酬を受けるだけでは、脳外科医にはなりません。そうではなく、あなたはあなたの環境によって敏感に造形されて、特定のことを楽しむようになります。学校でうまくいく。いくつかの生物学の授業を受けてください。医師の映画を見てください。病院を訪問する。医学部に入る。専門家として脳神経外科などを選択するように誰かに奨励されます。これはまた、箱の中のネズミのように、あなたの両親が注意深くすることですが、これは意図的ではないのでもっと良いことです。.

有害な刺激(嫌悪感) - イベロアメリカの心理学では、この用語は嫌悪語として翻訳されています。.

A 有害な刺激 それは強化刺激の反対です。私たちがディスプレイスメントテロまたは痛みを伴うと感じる何か.

不利な刺激が後に続く行動は、将来そのような行動が発生する可能性を減少させます。.

この定義では、有害な刺激に加えて、 . 我々がxをするためにネズミを打った場合、それはxの回数を減らすでしょう。私が自分のおもちゃを投げたとしてJoseを平手打ちした場合、彼はますます少なくそれらを捨てるでしょう。.

一方、ネズミやホセが特定の行動をとる前に確立された有害な刺激を取り除けば、 ネガティブ補強. ネズミがその後ろ足で立っている間に我々が電気を切った場合、それはもっと長く立っているでしょう。あなたがゴミを出すために重いことをやめれば、あなたは(おそらく)ゴミを出す可能性が高いです。不利な刺激がなくなると、「とても気分が良い」と言うことができます。 ¡これは補強として機能します!.

不利な刺激の停止が後に続く行動は、この行動が将来発生する可能性が高くなります.

ある種のネガティブな補強をポジティブな補強と区別することがいかに難しいかに注目してください。私があなたを空腹にさせ、あなたが私が欲しいものをする時あなたに食べ物を与えるなら, ¿それはこの前向きな行動です。つまり、強化? ¿それとも否定の逮捕です。つまり、欲求の逆刺激?.

スキナーは(行動主義者の周りに生じているいくつかの固定観念に反して)有害な刺激の使用を「承認」しません。倫理的な問題ではなく、 ¡うまくいかない!. ¿Joséがおもちゃを投げるのをやめるかもしれないと言ったときに覚えていますか?それはそれが決定的に削除されていた場合がそうであるように悪い行動を維持しているものが削除されていないためです。この隠された強化は対立する有害な刺激によって「覆われる」だけでした。したがって、確かに、子供(または私)はうまく行動するでしょう。それでもおもちゃを投げてもいいでしょう。ジョセフがしなければならないのは、あなたが部屋から出るか、彼の兄弟を非難するための何らかの方法を見つけるまで待つこと、またはどういうわけか結果を避け、そして彼の以前の行動に戻ることです。実際、Joséは以前の行動をまれにしか享受していないため、可変強化スキーム(プログラム)に参加して、次のようになります。 ¡消火に対してさらに抵抗力がある!.

行動修正

行動修正 (通常mod-bとして英語で知られている)はSkinnerの仕事に基づく治療技術です。これは非常に直接的なことです。(強化材を除去することによって)望ましくない挙動を消し、それを強化材によって望ましい挙動に置き換えることです。それはあらゆる種類の心理的問題(嗜癖、神経症、内気、自閉症そして統合失調症さえも)に使われてきました、そして特に子供たちに有用です。何年もの間他の人と連絡を取り合っておらず、フォークとナイフで食べること、身に着けること、自分の衛生の責任を取ることなど、非常に普通にふるまうように調整された慢性精神病薬の例があります。.

と呼ばれるmod-bの変種があります 象徴的な経済, これは、精神科病院、未成年の家庭、および刑務所などの施設で頻繁に使用されています。これらでは、尊重されなければならない特定の規則が明確にされています。もしそうであれば、被験者には施設外の無料の午後、映画、キャンディー、タバコなどと交換可能なチップまたは特別な硬貨が与えられます。動作が悪くなると、これらのカードは取り除かれます。このテクニックは、これらの難しい機関で秩序を維持するのに特に役立つことが証明されています。.

象徴的な経済の欠点は次のとおりです。これらの機関のうちの1つの「受刑者」が中心を離れると、彼らは最初にそれに入るように導いた行動を強化する環境に戻ります。精神病患者の家族は通常かなり機能不全です。少年非行者は「オオカミの口」に直接戻ります。誰も彼らにうまく振る舞うためのチップを渡しません。唯一の増援は、スーパーマーケットで盗むときの「演技」またはギャングのいくつかの栄光に注意を向けることに向けられるかもしれません。言い換えれば, ¡環境はあまりよく合いません!.

ウォールデンII

スキナーは詩や短編小説を書いて、英語の哲学者としての彼のキャリアを始めました。もちろん、彼はまた行動主義に関する多数の記事や本を書いています。しかし、おそらく彼は彼の本のために一般の人々にもっと覚えられている ウォールデンII, 彼がその原則の下で活動しているほとんどユートピア的なコミューンについて説明しているところ.

何人かの人々、特に宗教的権利者は、彼らの考えが人間としての私たちの自由と私たちの尊厳を奪うと言って本を攻撃します。 Skinnerは批評の波に次の本(彼の最高のうちの1冊)で答えました 自由と尊厳を超えて(自由と尊厳を超えて). ここで彼は尋ねます: ¿私たちが自由になりたいと言うとき、私たちはどういう意味ですか?私たちは自分がやりたいことをやることで私たちを罰する社会に入りたくないと言っていることがよくあります。まあ - 有害な刺激はあまりうまくいきません, ¡投げましょう!それでは、社会を「支配する」ためだけに増援を使います。そして、もし私たちが正しい増援を選択すれば、私たちは自由に感じるでしょう。 ¡私たちはやるべきだと思うことをやる!.

尊厳についても同じです。 「尊厳を持って亡くなった」と言うと, ¿何を言いたいの?彼は明らかな外的動機なしに彼の「良い行動」を維持した。実際、彼は増援の歴史の中で「尊厳ある」態度で行動することを、舞台を整えることよりももっと強固なものとして考えさせたので、彼の尊厳を維持しました。.

悪いのは補償されるので悪いのは悪いのです。善は彼らの善が報われるので善をやる。真の自由や尊厳はありません。現在、悪い行動や良い行動のための私たちの強化は混沌としており、私たちのコントロールを超えています。それは、私たちの「選択」した両親、先生、カップル、その他の影響において、不幸や幸運を持つという問題です。社会としてより良いコントロールを取り、善が報われ、悪が消されるように私たちの文化をデザインしてください。正しいと 行動技術, できます 文化をデザインする.

自由と尊厳の両方が、Skinnerが呼んでいるものの例です。 メンタリスト構成 (観察できず、したがって科学的心理学には役に立たない)。他の例としては、防衛メカニズム、適応戦略、自己実現、無意識、意識、そして怒りや渇きのようなものさえあります。最も重要な例はあなたが呼ぶものです ホムンクルス それはおそらく私たち全員に存在し、魂、心、自己、判断、自己、そしてもちろん人格としての私たちの行動やアイデアを説明するために使用されています.

以前のものの代わりに、Skinnerは心理学者が観察可能なものに集中することを勧めます。これは環境とその中の私たちの行動です.

読み

あなたが同意するかどうかにかかわらず、Skinnerは優れた作家であり、読むのがとても楽しいです。私はすでに言及しました ウォールデンII そして 自由と尊厳を超えて (1971)彼の理論の最も良い要約は本の中にあります 行動主義について (1974).

この記事は純粋に参考情報です、オンライン心理学では私たちは診断をするか、または治療を推薦する教員を持っていません。特にあなたのケースを治療するために心理学者に行くことを勧めます。.

に似た記事をもっと読みたい場合 心理学における人格論:B.F.スキナー, 私たちはあなたが私たちのパーソナリティカテゴリを入力することをお勧めします.