心理学における深さの知覚

心理学における深さの知覚 / 基礎心理学

深さの知覚 それは、物体がどれだけ遠くにあるかを測定する能力と共に、世界を三次元で知覚する視覚能力です。奥行き、大きさ、距離の知覚は、単眼信号(片目)と双眼鏡(両目)で決まります。単眼視力は深さを決定するために貧弱である.

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ビジュアルキーのセット

バークレー 世界は実際に二次元でそれを見るので、彼は三次元で世界を知覚することの難しさをほのめかした。古典的には2つのアプローチが提案されています。

Innatista: 生物は三次元知覚が起こるように配置されているので、三次元の知覚が可能です. 経験主義者: 私達は遺伝的に準備されていません、これを可能にするのは現実との私達の経験です。これらの2つの近似は、それが手掛かりによって機能し、データ網膜形成を捉えて3次元性を構築するという点で一致します。.

双眼鏡(立体視):それぞれの目の視野が重なっています。私たちは事実上同じ視野を見ますが、見方は異なります。あります クロスディスパリティ 片目で見ているかもう片方で見ているかによってオブジェクトの配置が変わる場合。観察者と物体を通る想像上の円を描くと、その周囲にある物体は網膜に同じ投影を生成するので、視差は0になります。 立体視.

このシステムでは 95% 被験者の立体感は、 5% 残りはステレオシエゴです。これを説明する理論は2つあります。Sherrintonの理論:各画像に対して一連のプロセスが実行されます。それは、画像内に存在するオブジェクトを識別して位置を特定し、そして次にアセンブリを実行することからなる。それまでは、使われていた画像は実物でした。ランダムな点のステレオグラムのような識別不可能なオブジェクトを含む立体視があるので、この理論は維持できません。 Marr理論:情報を構成する問題は、2つの網膜像の間の対応を見つけることです。この問題を解決する最善の方法は、特定の空間周波数を除去することからなるフィルタリングを使用して画像の複雑さを軽減することです。プロセスの最後に、ポイントは完全に識別されています.

ステレオグラムを見ることができない人々はその先天性障害を持っています、彼らは片目からの情報だけを使います。したがって、視差の計算を担当するニューロンは機能を失います。両眼競合の影響は、競合情報が各眼に表示されたときに発生します。それから毎回一つのパターンだけが知覚されます、あなたは二つを知覚することができますが交互に。 b)単眼鏡(絵):深みのある感覚を与えるために画家によってよく使われるので、それらはそう呼ばれます。静的:視覚的な深みの中で生成されるのはサーフェスのテクスチャのグラデーションですが、そのグラデーションの変化は私たちに深さを知覚させます。相対的な高さは地平線上の線の概念にリンクされており、それまでの距離によって測定されます。サイズは、それがシーン上の他のオブジェクトと比較されることができるならば、オブジェクトが非テキスト化されているときでさえも距離を計算するのを助けます。物体の精通度は網膜上のその像を距離を計算するのに役立つようにする。そのオブジェクトがなじみがない場合は、他のなじみのあるオブジェクトの横に表示されていない限り、不可能です。.

Gruber and Dimertein(1965) 彼らは非常に長い廊下に被験者を置き、そこで照明を制御しました。正方形は8メートルに、もう1つの二重正方形は16メートルに配置されました。照明で彼らは最も遠いが最大であることを見ました。それらが廊下に光を通さずに提示された後、同じ大きさの2つの正方形が同じ距離で知覚された。.

エイムスルーム, 屋根と床の間の距離が地域によって異なる独特の特性を持つ部屋、私たちが感じることができる効果は大人が子供より小さいということです。介在または閉塞は、他のものを部分的に覆ういくつかのオブジェクトからなる。他人を覆っている人はより近くに知覚されます。フラグメントではなくカバーされている完全なオブジェクトを扱っていることがわかります。線形遠近法は、オブザーバに対してオブジェクトが後退する効果を表します。平行線の収束の効果は、たとえばブドウ園で見られるようなものです.

消失点は、平行線が収束するように見える点です。航空写真は、大気によって生成された光の分散によるものです。遠くにある物体は、観察者と物体の間の大気によって、拡散した、そして別の色のものとして知覚されます。影は、その背後にあるオブジェクトを投影するだけでなく、オブジェクトの一部の部分の影も他の部分を刺激します。これは顔の認識において非常に重要です、それは深さの非常に強力な鍵です。それは通常1つの光源しかないと解釈され、それが上から来ているのです。.

これは筆記用タブレットのような効果を生み出しますが、そのイメージを回転させると、私たちとは違うように見えます。ダイナミクス:動きの視差は、私たちがオブジェクトに関して持っている視点の変化とシーン内の他の人に対するこれに基づいています (絶対または相対). それは立体視に似ていますが、時間が経つにつれてさまざまな視点が発生します

動眼キーのセット

バークレー 世界は実際に二次元でそれを見るので、彼は三次元で世界を知覚することの難しさをほのめかした。古典的には2つのアプローチが提案されています。

  • 私はナサニスト: 生物は三次元知覚が起こるように配置されているので、三次元の知覚が可能です.
  • 経験主義者: 私達は遺伝的に準備されていません、これを可能にするのは現実との私達の経験です.

これらの2つの近似は、それが手掛かりによって機能し、データ網膜形成を捉えて3次元性を構築するという点で一致します。.

眼球運動:情報は、視覚に関与する筋肉のグループから来ています。 2つのグループがあります: 眼球外および繊毛. これら2つのグループの情報はしばしば冗長です。動きの一部は、対象を網膜に集中させることを目的としたもの、対象が配置されている場所に目が集まる集束動作です。.

動きのためにいくつかの筋肉は収縮しなければならず、他の筋肉は収縮します。これは距離への鍵となり得る。無限遠の物体を見ると、水晶体が平らになっているほど、水晶体は凸面に近くなります。それは宿泊施設に関連付けられたキーになります。しかし, ¿これら二つのキーだけで三次元性があるのでしょうか?答えはイエスですが、6メートルからレンズは変わらないので、そこからキーとしては役に立ちません。したがって、これら2つのキーのみに基づくシステムは、それほど信頼性の高いシステムにはなりません。.

この記事は純粋に参考情報です、オンライン心理学では私たちは診断をするか、または治療を推薦する教員を持っていません。特にあなたのケースを治療するために心理学者に行くことを勧めます。.

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