精神障害と戦うための道具としてのポケモンゴー

精神障害と戦うための道具としてのポケモンゴー / 臨床心理学

現在のところ, ほとんど誰もがビデオゲームのフランチャイズを知っているでしょう ポケモン, これらのために、または彼のアニメシリーズのために、彼の漫画のために、彼の収集カードゲームのために、または彼の幅広い派生製品のいずれかのために。しかし、間違いなく、このフランチャイズの最大のマイルストーンは、と呼ばれる彼の最初のモバイルゲームの初演でした。 ポケモンゴー.

ポケモンゴーはどんな治療の機会を提供してくれますか??

PokémonGoはAndroidとiOsオペレーティングシステム用のアプリケーションで、その主な魅力はその拡張現実型ゲームプレイです。それを通して、スマートフォンのカメラとGPSを使用して、路上を歩きながらポケモンをキャプチャできます。心理学者 アドリアン・トリリア もう一つの記事でポケモンゴーを一種の世界的な熱に変えたゲームの特徴のいくつかについてすでにコメントしました.

それは非常に単純な仕組みを持っているビデオゲームです、あなたはただ電話を見て、いつかある目的とタパスでポケボールを始めなければなりません、しかし重要な力学はポケモンとしてすでに知られている宇宙を利用する収集品です。.

これまでにない革命

このビデオゲームの発売によって引き起こされた革命は、全く予想外でユニークでした。. それはたった7日で、任天堂(ポケモンの主な開発者)のシェアを93%向上させました。これはビデオゲームの歴史における歴史的な節目です。この結果として、任天堂はマイルストーンを公表するために、4月から6月の間​​の最初の会計年度に対応する結果を7月27日に発表することを約束しました.

社会的レベルでは、ポケモン囲碁の影響は全く驚くべきものでした。, ポケモンを捕まえるために彼らのスマートフォンで若い(そしてそれほど若くはない)の世界中の通りに住む, 大きな混乱を招くことなく、公園や記念碑に若い人たちを集中的に集中させることができます。これ以上先に進むことなく、私たちはセントラルパークに非常に多くの人々が集中している例を持っています。これはまれなポケモンの出現のためだけです。イベントについての詳細はこちらをご覧ください。.

現時点では、多くの人々がこれらの出来事によってこの現象を狂気として却下して心配している可能性がありますが、このビデオゲームが例えば病気や精神障害を治療するための道具として持つことができる有用性を分析することは重要でおもしろいですその影響を考えると.

ポケモンゴーの治療力を発見する

最近ポケモンゴー現象によって引き起こされた事故や奇妙な逸話はほとんどありません。あまり知られていないことは、ソーシャルネットワークを通して、このビデオゲームが彼らの問題と戦うのを助けていることを明らかにしているという一連の精神障害に苦しんでいる人々の事例がすでにあるということです。 ジョンM.グロホール のブログに掲載された記事で 心の中心.

これらすべての真実は、ポケモンGoが世界で最も強力なツールの1つになりつつあり、何百万人もの人々に長い道のりのために出かけることができるということです。これは、他のどのフィットネスアプリケーションよりもはるかに優れています。しかし このビデオゲームが持つことができる心血管アプリケーションを超えて、それはまた精神障害の治療に強い意味を持つことができます 不安や憂鬱な絵のように.

副作用:ニンテンドービデオゲームはうつ病と戦うことができます

一般にDSM-V(2013)によると、鬱病は、憂鬱な気分、多くの活動に対する興味の喪失または喜び、食欲不振、不眠症または過眠症、過度の疲労などを特徴とする。.

ソーシャルネットワークにおける多くの人々の貢献のおかげで、我々はポケモンゴーがどのようにして起こったかを見ることができます、革命を引き起こした, うつ病の人々がポケモンを捕まえて運動するために出かけようとしている, 長時間の歩行中に睡眠や身体の活性化を調節し、これらの人々が受ける「誤った」疲労を排除することで、運動による彼らの心の状態の改善と食欲の増加を引き起こします。.

ポケモン不安や社会恐怖に立ち向かう

不安に苦しんでいる人々の場合、その恩恵は同様に驚くべきものです。成人以外の集団でより頻繁に起こる、不安に由来する障害は通常社会恐怖症の形で通常発生し、現在DSM-V(2013)によれば社会不安障害と呼ばれている.

この病気 それを患っている個人の暴露の間の強い恐怖または不安によって特徴付けられる, 彼らの最も内側のサークルよりも優れた多数の人々がいる社会的状況に。これは通常飛行と回避行動につながり、彼らが感じる大きな恐怖のために個人は自宅に閉じこもることになります。.

ポケモンゴープレーヤーの間で生み出された強いコミュニティ意識と彼らが経験している優れた包含感のおかげで、彼らの間で行われた向社会的行動は彼らの恐怖を克服するために社会恐怖症問題を抱えています。ポケモンを捕まえることを目的とした彼らの恐怖に立ち向かい、ビデオゲームの報酬と「コーチ」の間での大々的な受け入れによって二重に報われるという事実。, これらの困難を克服または軽減するための非常に強力なツールにゲームを変えています.

いくつかの結論と考察

現時点では、このビデオゲームはまだ限られた経験しかもたらさないので、ポケモンGoと人々の精神の間に因果関係を確立することはまだ時期尚早です。しかし、, ご覧のとおり、最初の影響は歴史的なものであり、コミュニティでこれまでに確立されてきたことを回避する動きを生み出しました。 ゲーマー, 部屋や食堂のゲーム内容を街の通りに移動させ、非常に短時間で、憂うつまたは不安なタイプの精神障害を持つ人々を克服する経験を生み出すこと.

ポケモン囲碁の道は始まったばかりなので、その可能性はまだ知られていません。しかし、適切に使用すれば、このビデオゲームは精神障害を治療するための治療ツールとしてこれらを使用するという点でターニングポイントになる可能性があることを私たちは知っています。間違いなく、この運動を通して行われた研究は心理学者のコミュニティ全体にとって非常に生産的で興味深いものになるでしょう。.