WHOによるビデオゲーム障害、新たな精神障害

WHOによるビデオゲーム障害、新たな精神障害 / 臨床心理学

私たちの行動は私たちの文化と私たちの社会が進化するのと同時に進化するので、これらの変化の根本が新たな障害または関連する心理的変化に見えると考えることは不合理ではありません。これはビデオゲームの無秩序の場合です.

数十年前、ビデオゲームが心理的障害につながる可能性があると考えることはほとんど不可能でした. しかしながら、ビデオゲームの急増とこれらのアクセシビリティにより、WHO自身がこれが人々の精神的および肉体的健康にとって問題となり得るかどうかを検討するようになった。.

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ビデオゲーム障害は新しい状態ですか?

去年の12月、WHOは時代に非常に関連した新しい心理的状態を発表しました:ビデオゲーム障害.

来年7月に国際疾病分類(ICD-11)の新版に盛り込まれるであろうこの状態の実際の存在は、研究界で広く議論されています。これは、ビデオゲームの悪用によって中毒や心理的変化が引き起こされる可能性を考慮したときに組織が講じる最初のステップの1つです。.

何年もの研究の後、WHOは2005年以来この分野の専門家グループと協力してきたので、組織はこの問題に関して決定を下す必要があると判断した。 中毒やビデオゲームの乱用に関連する問題 心理学の相談でますます頻繁になっています.

WHOは、十分に信頼できる疫学的データを明らかにするのはまだ早いが、この疾患に罹患している人々の数は一般成人人口の1〜10%の範囲であると推定されると報告している.

同様に、これは若年層との関連性が高い疾患ですが、これは除外基準ではないため、現時点ではすべての年齢層で同様に考慮される予定です。.

WHO自体はそれを認めているが 自分自身を常習的なプレイヤーと見なしている人口の大部分は、いかなる種類の障害にも罹っていません。, これらのゲームを過度に使用すると、義務の放棄や日常的な活動、あるいは肉体的および心理的健康の変化などの悪影響を引き起こす可能性があるため、これらの人々はこの趣味に捧げる時間を管理することをお勧めします.

同様に、さまざまな健康分野の専門家も、ビデオゲームの乱用が子供と大人の健康に及ぼす可能性のある影響を観察し、認めることを奨励されています。.

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どんな機能がありますか??

まだ調査中のごく最近の疾患であるという事実のために、WHOの代表者は、現時点では、ICD-11の次の版ではそれ自体のエピグラフがないことを明らかにしました。しかしこれ デジタルゲームに関連する診断内に配置されます.

したがって、明確な定義は確立されていないが、この障害に特徴的な一連の特徴および行動パターンが記載されている。.

ビデオゲームの無秩序は行動のパターンとして定義されます 遊ぶ必要性に対する制御の欠如によって特徴付けられる, 以前はその人にとって重要だった他の活動や興味よりも、ビデオゲームのプレイに費やす時間をますます優先させる.

この振る舞いは、継続的または再発的であると定義されており、これらの悪影響があるにもかかわらず、ビデオゲームに投資される時間の増大を観察しています。つまり、それが引き起こす有害な影響にもかかわらず、その人は遊び続けます。.

この疾患の過剰診断を避けるために、WHOは、そのように考えられるべきであると警告する。, この行動パターンは、その人の人生の他の分野に大きく干渉しなければなりません。. したがって、労働、教育、家族、社会などの文脈は大きな影響を受けるはずです。.

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診断基準は何でしょう?

ビデオゲームの使用と乱用に関連する異常な行動のために障害または疾患が次の3つの基準を満たさなければならないと考えることができます.

同様に、ビデオゲーム障害の診断ができるように, 問題は少なくとも12か月の間に証明されなければならない. しかし、WHOは非常に深刻なケースでは時間がもっと短くなるかもしれないと警告します.

ビデオゲーム障害を診断する際に考慮する3つの基準は以下のとおりです。.

1.コントロール不足

3つの基準のうちの最初のものは、その人がでなければならないと規定するものです。 ビデオゲームに関して彼の行動を自主的に管理することができない. この徴候はまた遊ぶのに費やされる時間の量を制限し、制御することが不可能であることを含んでいます.

2.ゲームへの優先度

障害が発生している期間中、人はゲームに与えられる優先順位のレベルを上げます。探している 残りの義務に先んじることに費やされる時間 人の.

3.行動のエスカレーション

最後に、3番目の基準は、ビデオゲーム障害の影響を受けた人は、自分の健康状態に有害な影響を及ぼしているにも関わらず実行され続ける、自分の行動のスケールを経験しなければならないと規定しています。暗示するダメージに関係なく, 患者は自分の行動を続けるか、それを増やすことさえします.

治療法は定義されていますか??

上記のすべてにもかかわらず、この障害がすでにあるICD-11の次の巻 予防や治療のためのガイドラインを定めていない, それで、それは家族、専門家または機関にどんな種類の推薦も提供しません.

しかし、WHOは、この障害の予防、治療およびリハビリのための資源や手段を設計する際に、組織および専門家が考慮する最初のステップであることを強調しています。.

ICD-11への導入に対する批評家

予想通り, 私は批判を取り除いていないWHOの決定 この行動パターンのための特定のラベルの生成が過度であると信じる何人かの専門家の.

それは考慮に入れられなければならない行動であるけれども、診断マニュアルのその導入が専門家とビデオゲーム愛好家だけである人々の親類の間で混乱を引き起こすことができると、いくつかの部門が主張する。.

別の例はオックスフォード大学で行われた研究であり、そこでは子供たちがビデオゲームをするのに多くの時間を費やすが、ほとんどの場合彼ら自身がこの趣味をこの趣味と組み合わせることができるということが確立される彼の人生のいかなる側面も損なわれることなく彼の活動や義務の残りの部分.