二人のための10のゲーム(楽しさと非常に面白い)

二人のための10のゲーム(楽しさと非常に面白い) / 社会心理学と人間関係

天気の良い日が近づいており、それに伴い、ビーチ、山、公園、または街のテラスで、家から離れて過ごすことを望んでいます。しかし、時々それは私達が私達のパートナーか友人と滞在した後に私達がそこに着いたそして私達が私達の時間を投資する方法を知らないということが起こる.

これを防ぐために 以下に私達は遊ぶべき多くの屋外ゲームを提示します. この記事を通して、私たちは他の人と時間を過ごすためのあらゆる種類のゲームや活動を見つけることができます。.

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2人用10ゲーム

このリストでは、2人のプレーヤーのための10のゲームが引用され、説明されています. それらの中で私達は私達が私達の想像に頼る必要があるだけでなくカードのデッキかドミノが必要となるであろう両方のゲームを見つける.

ラミー

ラミーは私たちの目標は私たちの手の中にすべてのカードをできるだけ早く排除することであるカードゲームです。. 私達は私達がボードゲームを専門に扱うあらゆる店で得ることができる52枚のカードの標準的なデッキを必要とする.

私たちは各プレイヤーに7枚から10枚のカードを配り、配ったら次のカードを表向きにして置きます。残りのカードは裏向きに置かれます。プレイヤーは相手のカードを排除するために3つの異なる方法をとる傾向があります:マージ、ファイア、そして破棄.

  • 併合:あなた自身の手札から3枚以上のカードを取り出し、それらを表向きに中央に置く。順番や階段(5、6、7)またはグループ(8、8、8)に入る文字を結合できます。.
  • さよならを言う:あなた自身またはあなたの敵対者の合併にあなた自身の手からの手紙を追加してください.
  • 捨てる:各シフトの終了時にのみ行うことができ、残りのカードは捨て札置き場に置く。.

どちらの場合も、プレイヤーはカードを捨て札山から取り出すことも、カードの山を裏向きにすることもできます。加えて、それが役に立つかどうかを判断することができるでしょう。うまくいかない場合は、裏向きにして相手にターンを渡します。.

2つのうちの1つがカードを使い果たし、ゲームに勝つまでゲームは続きます.

ほうき

ほうきは15ポイントを獲得することに成功したプレーヤーが勝つもう一つのカードゲームです 相手の前に.

これを行うために、3枚のカードがそれぞれに配られ、次に4枚のカードが表の上に表向きに置かれます。それぞれが異なる値を持っているので、数字付きの文字はそれ自身の値を追加し、残りは以下のスコアを追加します。

  • ジャック:8ポイント
  • 9ポイント
  • 王様10点

さらに、番号7のカードを持っているそのプレイヤーは、もう1ポイントを加えることができます。各ターンにプレイヤーは自分の手札から1枚のカードしか使えないので、次のカードは2枚、次のカードは1枚のカードを使い果たすまで続けます。.

彼らがカードを使い果たすと、デッキが終了するまで、さらに3人が各プレイヤーに配られます。.

手で使用されるカードと一緒に、センターから選択されるカード、または後でカウントするために使用されるため、プレイヤーの前の山の中に裏向きに配置された15枚のカード.

最後に、プレイヤーはテーブルに残っているカードを持っていく必要があります(残っている場合)。.

最後に、プレイヤーは各プレイヤーが作った「ほうき」(スコア15のグループ)を数えます。ほうきが一番多い人がゲームの勝者になります.

2人用ドミノ

それは2つのドミノゲームのための変形です. ゲームの基本的な目的は同じですが(チップが不足しています)、それは異なる方法で開発されています。各プレイヤーは6枚のチップを裏向きに配置し、最初にダブル6、またはそれに失敗した場合はダブルメジャーで1枚投げます。これはテーブルの上にあるチップのポイントと一致するチップを置きます。あなたが何も持っていないならば、あなたが結婚するものを手に入れるまであなたは山から盗むことができます.

2人のプレーヤーのうちの1人がテーブルに自分のチップをすべて置いたとき、または2人のプレーヤーのどちらも投げられないときにゲームは終了します.

4.言葉を関連付ける

このゲームをプレイするには想像力だけが必要です. その中でプレイヤーは無作為に単語を選択し、言語化しなければなりません。次に、2人目のプレイヤーは、前の単語と同じ音節で始まる単語を精神的に検索します。.

正しい言葉を言葉にすることなく、言葉を考えて、この時間をすべて消費している人を失う最大の時間を確立します。.

5.曲を関連付ける

それはゲームが前のゲームの変形ですが、 言葉だけでなく曲を使う. 一人のプレーヤーは頭に来る最初の歌の断片を歌わなければならず、次のプレーヤーは最初の単語が前のものの最後のものと一致する別の歌を歌わなければなりません.

同様に、思考のための時間が設定され、この時間を超える時間を失います.

6.二つの嘘、真実

この会話ゲームでは、他の人をよりよく知るのにも役立ちます. その中で、プレイヤーの一人は三つの声明をするでしょうが、そのうち一つだけが真実でなければなりません。他のプレイヤーはどちらが本当のプレイヤーであるかを推測しなければならず、それから他のプレイヤーはステートメントを言語化しなければならないでしょう.

あなたは勝つための「手」のシリーズを確立することができ、誰が手を勝った人がゲームに勝つでしょう.

7.脈を取る

この有名なゲームは二人の間の物理的な競争で構成されています. 各プレーヤーはテーブルの横に座っていて、どちらもその上に腕を支え、しっかりと競争相手の手を握らなければなりません。.

競技の開始に道を譲る命令が与えられたら、各プレーヤーはテーブルにもたれかかっている肘を動かさずに自分の側に押し込まなければなりません。相手の手を握って体重に触れるのは勝者です.

8.あなたは何を好みますか?

この会話ゲームでは、最も独創的な質問を詳述することができたものより勝者はありません。. その中で、各プレイヤーは根本的に異なる2つの状況を公開する必要がありますが、重要度または重要性は似ています.

ゲームの鍵は、トピックがどの程度私たちを連れて行くのか、そして質問の調子さえも調べることです。例をいくつか示します。

  • あなたは何を好むのですか:世界中を旅するが、決してあなたの国に帰ることも、あなたの国を離れることもできないこと?
  • 人がいつあなたにうそをついているのか、いつあなたがうそをついているのか誰にもわからないことを常に知っている?
  • 今すぐ10,000ユーロを獲得、または10年以内に10万ユーロを獲得?

9.メッセージの説明

このゲームでは勝者も敗者もいません. その中で、参加者の一人は、彼が第二のプレーヤーに伝えたいといういくつかの単語を含むメッセージを考えなければなりません。次に、他の参加者は、反対側を向いて座っています.

それからあなたはそれが完了したときにだけメッセージを推測することができる他のプレイヤーの裏側に文字かメッセージで単語を書く必要があります.

10.在庫ストーリー

この最後の試合では、参加者は周囲にいる人々と状況を観察する必要があります。. 各プレイヤーは、周囲の何人かの人々に関連したストーリーを考案し、彼らが何が起こっているのか、または起こり得るのかを説明しなければなりません。.

それは最も独創的な物語が起因するものに勝つでしょうが、これは現実に起こっていることと比較的首尾一貫していなければなりません.