ビデオゲームは学習と創造性を刺激する

ビデオゲームは学習と創造性を刺激する / 心理学

人間の進化の間に、彼らはそれが使っていたことを学ぶ方法と、この目的を実行するために使われた道具を変えています.

これらの方法論とツールは、人間と同じペースで進化してきました。, 非常に古風で疑わしい特性を持つことから、テクノロジーとモダニズムに関わることまで、その結果として生じる複雑さ.

新技術の出現による学習とその進化

比較的最近まで、子供時代やより高齢のグループの子供たちのための唯一の教授法は、誰もが知っている従来の学校で教えられていた管理方法論であったと言えます。並行して、数年間, それは各子供の必要性と好みに基づいて、より少ない指示とより自由なタイプの教育を正規化して確立し始めています, 経験が勝るところ.

この種の教育には擁護者と中傷者の両方がいます。後者は、この新しい方法論を支えるすべての科学的研究にもかかわらず、純粋に学術および本の学習にそれほど重要ではないので、このタイプの教育は深刻でも生産的でもないと主張します。.

人類が常に新しいことを恐れているという事実は謎ではありません。このような新しいものへの嫌悪感や変化への抵抗、この場合は新しい技術を使った学習は、新しいパラダイムが受け入れられるまで長い間強い論争を巻き起こし、偏極した研究の軌跡と自明性の感覚を残します。新しいパラダイムの前で. 遅かれ早かれ、それは単なる文化的変化です。.

教え、学ぶための新しいツール:ビデオゲーム

現時点では、少しずつ創造され確立されつつある新しいパラダイムに関して、非常に早い時期からの新しい技術の使用の正規化に関して、強い議論が生じています。このパラダイムは、社会が最も先進国で経験している高い「技術」に関連して起こっているすべての現象を網羅しています.

私たちが以前に学齢期における学習の新しい方法論についてコメントした場合のように、今は同じような状況が起こっています、しかし今度は、教えるか学ぶことを実行するのに使われる道具に関して。この場合 私たちは学習を実行したりそれを強化するためのツールとしてのビデオゲームの使用について話しています そして現在のところ、それは心理学の学問分野の中でますます広範な議論を受けていること.

残っている技術

学ぶための道具としてのビデオゲームの使用に対する判断の行為を実行する前に、私たちは最先端国で自分がいるという文脈を真剣に受け止め、それに従った進化の過程を分析するべきです。人類は、電子機器は(当時のアナログと同様に)「デジタルネイティブ」と呼ばれる新世代の日常生活の一部であるため、.

これらの同じ世代は、に囲まれたほぼ最初の瞬間から成長します スマートフォン, タブレット, 情報時代の成長のための基盤を築くコンソールと無限の電子機器。だから、それから, 他の方法で見て自然な進化の過程を否定しようと試みることはほとんどばかげているかもしれません, 今日の社会の若者にはるかに近い可能性がある学習形式や学習方法を信用し、長年にわたって仕事をしてきた他の方法論やツールを擁護しています。彼らは彼らが捧げられている主題です.

ビデオゲームは創造性の優れた向上剤です

私たちにとって、ビデオゲームの心理分析とその治療的および教育的使用に特化した会社として、私たちがより多くの価値を与える学習分野の1つは創造性の分野です。自律学習.

有名なMinecraftのようなビデオゲームはそれ以来創造性を促進するための強力なツールになります プレイヤーが複雑な建築作品を作成できる世界に入ることを許可する 同時に彼らは冒険を経験し、そこでは彼らは敵の大群から生き残り、食料を集める必要があります.

建設に冒険を加えるという事実は、プレイヤーにとって、建築と建築の基本的なルールを学ぶこと、そして彼がより多くの時間を費やすにつれて強化され磨かれることになる彼のすべての創造性を解き放つことを可能にする方法になりますビデオゲームをしている。と言うことさえできます Minecraftは、ゲーミングアプローチの下での3D作成ツールで、プログラミングの知識がなくても人々に捧げられます。 または3Dモデリングそれで、これらの可能性を最も若いものに近づけて、そしてもっと遊び心のある方法で知ってそして実験することによって学ぶことは、興味深くて有用な方法です。.

"シリアスゲーム":教えるために作られたビデオゲーム

優れた教育力を持つビデオゲームの他の例は "Serious Games"であり、これは主題に従ってあらゆる種類のことを学ぶための教育的経験を提供するために明確に開発されています。現代の若者に合わせた遊び心のある方法で自律学習を促進する.

これらの、そしてそれ以上のものは、学術コンテンツを伝え、革新的で楽しい方法でそれらを学ぶように学生をやる気にさせるために現在世界中のいくつかのクラスで使用されているビデオゲームの一部です。. 社会は進歩し、それに伴い技術も変化も避けられませんが、適応を必要とし、それとともに新しい形態の学習をもたらします。.