ビデオゲームにおける8つの重要な心理的側面

ビデオゲームにおける8つの重要な心理的側面 / 心理学

技術の進化が飛躍的に巨大なレベルに成長していることは、秘密ではありません。同様に、ビデオゲーム業界もそうしています、これらの技術的特徴と彼らが生み出すお金は増えています。だから、それから, 私たちはビデオゲーム業界の完全な遠征の段階にあります そしてそれと共に、めまいがするスピードで起こっている膨張のプロセスの前に.

現在のビデオゲームではグラフィックリアリズムのレベルが向上しているため、世代間の飛躍的な進歩はこの業界の最も驚くべき要因の1つです。しかし、ビデオゲームの歴史の中で最も重要なマイルストーンは、ゲームの統合の瞬間かもしれません eスポーツ, これは業界全体に大きな後押しを与え、以前には想像することが困難だった点までその成長を可能にしました.

この業界で開かれた新しい道の1つは、ビデオゲームの開発における積極的なエージェントとしての心理学者の参入です。. この新しい分野に光を当てるつもりです。, まだ初期の段階にありますが、それは現在のパラダイムを変えることを目指しています.

心理学とビデオゲーム:可能な二項式?

心理学は、人間の行動、彼らの精神的過程、そして彼らの感覚や知覚の研究を担っています。ビデオゲームの主な目的は、人々に快適で楽しい経験を提供することです。, 心理学を彼らの役割を改善するために適用しないのはなぜですか? さらに:ビデオゲームをプレイすることは、明示的な精神的活動を伴うため、私たちの認知機能のレベルに影響を与えますか?この記事をもっと理解しやすくするために、最初の質問に答えるために2番目の質問に答えることから始めます。.

ゲーム、特定の認知スキルを向上させる方法

ビデオゲームの主な特徴の1つは、その視覚的な性質です。これには、ビデオゲームとの相互作用のモーターコンポーネント、および音楽や対話などのいくつかの2次的な要素が追加されています。その主な視覚的性質のために、ビデオゲームをする時間を過ごすことはプレーヤーの視覚 - 空間的能力を高めることができます(Alloza、Costal&Jiménez、2016)。何時間も.

したがって、GreenやBavelierのような作者は、長年にわたりこれらの現象を研究し、注意などのプロセスを含めることに加えて、強化されているすべての視覚プロセスを分析しようとしてきました(Alloza、Costal&Jiménez、2016)。注意プロセスのレベルでは、それらの基本的なパフォーマンスに実質的な改善があり、この同じ改善が他の活動に変換または一般化されていることもわかります(Wilms et al。、2013)。人間の機能におけるこれらすべての意味合いは、意味を持つ他の多くのものを分析することに加えて、はるかに具体的かつ完全な方法で分解および分析することができます。しかし、これは私たちをもっともっと広範囲でもっと科学的な記事にすることにつながるでしょう。.

前の段落から次のように結論付けられます。 ビデオゲームは人々の認知機能に大きな変化をもたらします(大部分は有益です). 加えて、それらはまた運動技能の改善をもたらし、そしてますます、脳卒中(脳活動の突然の停止を伴い、様々な程度の筋麻痺を伴う症候群)を患った患者のリハビリテーションにおいて使用されている。恐怖症の治療のためでさえ、高齢者の認知機能を改善するため。これらの理由から、ビデオゲームは心理学者の仕事のための優れたツールであることが判明する可能性がありますが、業界内でのこの数字の関与はこれらの機能だけに限定されません.

心理学者が言いたいことがあるビデオゲームの8つの側面

ビデオゲーム内の心理学は多くの方法で使用することができ、真実は、本当に, 心理学者は、発達のどの段階でも非常に役に立ちます。 またはビデオゲームを専門とする会社内のあらゆる分野.

心理学者が貢献できる要素のいくつかは以下のとおりです。

1.ゲームにつながる感情、感覚、そして経験

心理学者は、ビデオゲームによって生み出された没入感の質の分析機能を実行することができます。. 人間の心とその振る舞いについての知識は、それを構成するすべての要素とともに、ゲームのコンテキストがどうあるべきかを判断するのに役立ち、望ましい感情や感覚を生み出します。.

2.文脈(音楽、デザインなど)

前のポイントを続ける, 心理学者は項目がよく設計されているかどうかを診断することに加えて設計することができます. このように、たとえば照明や音楽などのトピックは、心理学者が適切に設計できる特定のゲームにおける重要な要素となります。.

3.力学と報酬システム

彼はまた、ゲームの仕組みを分析し、人間の精神に対する専門的な見方を提供する役割を担うことで、それらを促進し、より楽しくするための特性を与えることができました。また、あなたはより積極的な役割を引き受けて、プレーヤーに一定の感覚を生み出すことができるようにゲームを制限するメカニズムを設計することもできます。いくつかの例は、プレーヤがプレーを続け、それによってユーザの定着率を高めるための積極的な強化(報酬)の基本的な仕組みです。またはビデオゲームの社会的部分、競争力を高めるための競争や社会的交流をデザインする 婚約 選手のやる気を引き出すための唯一の方法ではない.

キャラクターの性格プロファイル

また、 ビデオゲームに登場する異なるキャラクターの性格プロファイルを簡単にデザインできます。. 特定のゲームでは病理学的な性格があり、心理学者よりもこれらが示さなければならない行動パターンを具体的に設計する方がよい.

5.レベルの設計と進捗

心理学者は、ビデオゲームレベルの作成とデザインにおいても重要な役割を果たします。, またはプレーヤーが彼に持っている進歩を彼らが教えなければならない方法。キャンディクラッシュレベル、古典的なRPGの二次ミッション、またはレースゲームのさまざまなサーキットであろうと、心理学者の姿がその貢献につながり、製品の品質を高め、付加価値を提供することができます。.

経済的側面:収益化

経済レベルでも, 専門家心理学者は、ビデオゲームの収益化に非常に重要な役割を果たすことができます 消費者プロファイルの大ファンであること、そしてそれらを収益化する方法で現在行われている革新のおかげで.

ビデオゲーム多国籍企業の心理学者

製品外, 心理学者はまた、ビデオゲームの開発に専念している会社に非常によく合います。. 実際、今日ではすでにプロの心理学者が企業の多くの部門で積極的に働いています。ビデオゲームも例外ではありません。例のいくつかは コミュニティマネージャー, カスタマーエクスペリエンスデザイナー そして人事部でさえ.

8.スポーツコーチング

最後に, 心理学はまたに参加する専門の競争のチームに適用することができます eスポーツ スポーツコーチとして, 特定の競技会や重要なイベントの前に、プロのアスリートと一緒に精神的および精神的状態を整えるために使用されるのと同じ方法で.

発見すること、進めること

しかし、ビデオゲームにおける心理学の役割はまだ初期段階にあります。 バルブ, UbisoftEAのゲーム 彼らはすでにデザイナーとして心理学者をスタッフに持っています。しかし、私たちの職業がビデオゲームの開発に貢献できることには、ほとんど消極的です。.