オンラインギャンブル障害とは何ですか?

オンラインギャンブル障害とは何ですか? / 心理学

インターネットの使用に関連した問題を抱えている青年の治療要求は著しく増加しました. このように、相談でオンラインギャンブル障害を持つ若者を見ることは不思議ではありません。.

若者は、インターネットを使用して複数のデバイスを介してさまざまなコンテンツにアクセスします。主な目的は、付き合うこと、楽しむこと、学ぶことです.しかし、近年ではそれが示されています インターネットの不適切または過度な使用は悪影響を及ぼす可能性があります。. 日常生活の機能、家族と対人関係、そして感情の安定性に関する波及効果について話します。.

オンラインギャンブル障害、本当の障害?

精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-5)は、 インターネット中毒は、障害として分類されるのに十分な実体を持っていません. しかしながら、それはオンラインギャンブル障害の存在を提案しており、更なる研究が必要であることを示唆している(American Psychiatric Association、2013).

この状況はさまざまな調査の動機となっています。彼らには、ビデオゲームを過度にまたは過度に使用することが 他のよりよく知られている中毒よりも悪いか等しい負の結果.

オンラインゲーム障害はどのように診断されますか??

次へ どの診断基準が必要かを見てみましょう DSM-5によると、オンラインゲーム障害の存在

他のプレイヤーと一緒にゲームに参加するためのインターネットの持続的かつ繰り返しの使用、これは臨床的に重大な障害または不快感を引き起こす 12か月以内に以下のうち5つ(またはそれ以上)が示すように:

  • インターネットゲームへの懸念. 個人は以前のプレイ活動について考えたり、次のゲームをプレイすることを期待しています。インターネットは日常生活の主要な活動になります。この障害は、ゲーム障害に含まれるオンラインベットとは異なります。.
  • オンラインゲームを削除すると、禁欲の症状が表示されます。. これらの症状は一般的に過敏性、不安または悲しみとして記述されていますが、薬理学的禁断の身体的徴候はありません。.
  • 公差. それはオンラインゲームに参加するためにより多くの時間を捧げる必要性を示します.
  • 制御に失敗した オンラインゲームへの参加.
  • 趣味や以前の娯楽への興味の喪失 オンラインゲームの結果として、およびそれを除く.
  • 関連する心理社会的問題を知っているにもかかわらず、インターネットゲームが過剰に使用され続けています.
  • あなたの家族、セラピスト、または他の人々に騙された オンラインでプレイする時間に関連して.
  • 悪影響を回避または軽減するためのオンラインゲームの使用。例えば、無力感、罪悪感、不安感など.
  • 危険にさらされている 重要な関係、仕事、教育、雇用の機会を失いました. これは彼らのオンラインゲームへの参加によるものです。.

この障害には、賭けとは無関係のオンラインゲームのみが含まれます。. ビジネスや職業で必要な活動を実行するためのインターネットの使用は含まれていません。この障害は、インターネットの他のレクリエーションまたは社会的用途を含むことを意図していません.

オンラインギャンブル障害は中毒に似ています

オンラインギャンブル障害は、オンラインゲームが過度に長期間にわたって使用されるパターンです。それは、次のような一群の認知的および行動的症状をもたらす。 ゲームに対するコントロールの漸進的な喪失、寛容性および禁断症状. これらは物質使用障害の症状に似ています.

物質関連障害と同様に、オンラインギャンブル障害の人々はゲーム活動をしているコンピュータの前に座り続けます 他の活動を怠っていても.

通常 この活動を行うために1日あたり8-10時間以上、そして少なくとも週に30時間を捧げる. あなたが彼らがコンピュータを使用するのを妨げて遊び続けると、彼らは興奮して怒ります。彼らはしばしば食べたり寝たりせずに長期間を過ごします.

日常生活を妨げるソーシャルゲーム

もう一つの症状は 学業や家族の義務など、通常の義務を無視する. オンラインゲーム障害の本質的な特徴は、何時間もの間、コンピュータゲーム、典型的にはグループゲームへの持続的かつ繰り返しの参加である。.

これらのゲームはプレーヤーのグループ間の競争を含みます ゲーム中の社会的相互作用の重要な側面を含む複雑で構造化された活動に参加する(世界のさまざまな地域にあることが多いです).

チームの気持ちが重要な動機のようです. 彼らは粘り強く彼らの学校の課題または対人関係の活動に向かって個人を向け直す試みに抵抗します。このように、個人的、家族的、職業的職業は無視されます。.

一方で, 調査対象の人々は通常、コンピュータを使用して情報をやり取りしたり情報を探したりするのではなく、「退屈を避ける」ために使用していると主張しています。. 研究された人々の何人かにおいて、インターネットゲームへの暴露によって引き起こされた脳活性化は報酬システムに限定されない特定の地域で発見されました。.

この状態に関連する基準の説明は、中国で行われた研究から採用されています。診断のための最適な基準と閾値は依然として経験的に決定されるべきです。だから, この記事で収集された情報は慎重に取ることをお勧めします。.

オンラインゲームに関連した問題があると思われる場合, あなたができる最善のことは、専門の心理学者に行くことです. それはあなたがこの「中毒」を克服し、あなたの人生への影響をそれほど大きくないものにするのを助けることができます.

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