生産性と革新の鍵となる職場でのプレー

生産性と革新の鍵となる職場でのプレー / 心理学

多くの人が働いています 彼らが彼らの仕事に献身する時間が長くなればなるほど、彼らの問題が早く解決されることを願って多くの時間. したがって、作業負荷はますます大きくなっています。 彼らはあふれ、さらには燃える.

職場は私たちが自分の時間の大部分を費やすところです。誰もが私たちを取り戻すつもりはないし、楽しもうとしなければならない時...多かれ少なかれ創造性のある作品を必要としているか要求しているHyaの人々。. 仕事での成功はあなたが仕事をする時間の長さではなく、仕事の質にかかっています。.

ゲームを通して回復するのに時間がかかる それはどんな専門家でもすることができる最高のもののうちの1つです。たとえば、エラーが発生したり、障害が発生した場合、ゲームでは問題に関連して視点を変更し、新しい視点からアプローチすることができます。, 職場で発生するストレスを解放することができますので.

仕事中のゲームはまた、ゴールと体をリフレッシュし、チームワークを促し、エネルギーを高め、肉体的および精神的な摩耗を防ぎ、そして創造性と想像力の両方を引き起こします。

ゲームは私たちに幸せと健康的そしてより生産的になります

このゲームの研究の先駆者であるStuart Brownは、ユーモア、ゲーム、大騒ぎ、いちゃつく、そしてファンタジーは、楽しい以上のものを含むと言っています。子供の頃にたくさん遊んで幸せな大人になります。そして私達がそれを維持することができれば、それは私達をあらゆる年齢でさらに賢くすることができます.

彼の本の中で ¡遊ぶこと!:脳を発達させ、想像力を豊かにし、魂を明るくする最も効果的な方法 (Uranus、2010)、Brownは、このゲームは睡眠や食事などの基本的で健康に重要な生物学的なドライブであると述べています.

この本の中で、Brownは遊びが人生をより良くし、それゆえ人々がより生産的になることを可能にする10の理由を提案しています。

#1 - ゲームが脳に良いことが科学的に証明されています

たとえゲームがすぐに生産的でなくて危険でさえあるとしても、すべての動物は遊ぶ。遊ぶヒグマはより長く生き残ります。他のラットともっと交流するラットは、より大きくより複雑な脳を発達させます。さらに、ゲームは感情や実行機能を処理する脳の部分の神経発達を刺激します.

#2 - ゲームは私達に私達の想像力を使うように教えます

確かにそれは現実の世界を離れることなく探索することができますシミュレートされた現実を作成することができますので、想像力は人間の能力の中で最も強力です。.

彼らは愚かな物語を語り始める傾向があるとき、子供たちは2歳頃に想像力豊かな遊びに近づき始める。子供が成長すると、偽造されたものと現実のものとの間の境界線はより強固になりますが、想像力豊かなゲームは精神を養い続けます.

#3 - ラフなゲームや転倒を通して、私たちは協力してきれいに遊ぶことを学びます

人間と動物でのさまざまな調査は、社会的意識、協力、平等そして利他主義の発達のためには、大まかな遊びが必要であることを示しています。これは特に未就学児に当てはまります。庭の無秩序のように見えるのは、与えることと取ることが社会的スキルの習得に必要であるという実験です。.

ある研究者は、迫害のような初期の遊び形式は、子供たちが後で発達させる社会問題解決スキルに関連していることを発見しました.

#4 - ゲームは友達になることを学ぶのに役立ちます

子供が4歳から6歳のときに、子供たちは相互に遊んでいきます。これは、彼らが他の子供たちの見解や、想像力に富んだゲームへの組み入れを聞き始めることを意味します。この相互のゲームは私たちの生活の中で私たちを支える友情の基本的な状態です.

#5 - 複雑なテーマを学ぶための最善の方法はそれで遊ぶことです

これが、子供が大人よりも早くコンピューター科学を学ぶ傾向がある理由です。, 彼らは物事を試して何がうまくいくのか、何がうまくいかないのかを見るのを恐れないからです。. 子供たちは何か悪いことをするのを恐れません。もしそうであれば、彼らはそれから学び、彼らは次回それを別のやり方で行います.

#6 - 子供たちは不況があるときよりよい学業成績を持つ

体型が良く、活動に休憩がある学生 彼らはより良い学業成績を得て、休息のない子供たちよりも授業でより良い行動を示します。.動物の場合、ゲームを通してそれらを学ぶとき、彼らは物事をよく覚えています。おそらく、ゲームに必要とされる全体的な参加と集中のためです。.

#7 - 身体的遊びは老年期の精神的悪化を遅らせる

この点についての研究はまだ初期段階にありますが、定期的に運動する高齢者は認知障害を患う可能性が低いです。クロスワードパズル、パズル、その他のゲームをすることも助けになるようです.

#8 - ちょっとした遊びは大きな問題を解決するのに役立ちます

遊ぶことは、新しいニューラルネットワークを作り出すこと、そして認識困難を和解させることにとって、自然の素晴らしい道具です。私たちが遊ぶとき、ジレンマと課題は無意識の心を通して自然にフィルタリングされ、自分自身で働きます。何時間でもあなたが好きなことをすることに専念すれば、人々は完全に新しくなった気分にさせることができます。.

#9 - 職場で遊ぶことは役に立つだけでなく、それは不可欠です

物事が困難になると、作業のペースは複雑になります。消防士や警察官は、仕事の危険性に対処するためにジョークと黒人のユーモアを使います。しかし、ほとんどの人は職場で死ぬリスクに直面していません。ただし、悪くなったり、会社に経済的損害を与えたり、解雇されたりする危険性が常にあります。. ゲームは人々に回復するための感情的な距離を与えます。そして人生をプレイする人々ができるならば、他の人々も.

彼の本の中で、ブラウンは、彼が行った4分の1について話すために従業員を一緒にしたCEOの物語を話します。 CEOは会社の業績を非難することになっていた、そしてそれから各席の下に泡ダーツがあるおもちゃのダーツ銃があって、そして誰もがそれで撃つように誘われたと従業員に言った。 CEOはそれから物事がどのように変わっていくかについて説明し続けました。フォームダーツは、状況はそれほど深刻ではないというメッセージを伝えるのに役立ちました。いくつかの失敗を認め、失敗を認め、問題を解決する方法を見つけるのは良いことです.

#10 - あなたが正しくゲームを理解すると、人生のすべての分野がより良くなる

の最も難しいことの一つ 子供を教えることは、難しさや退屈さを超えて遊びを見つけるための方法です。. それを認識して受け入れるとき、私たちは人生のすべてをゲーム行動にする ゲームに多少の不快感があるかもしれず、それぞれの経験が喜びと痛みを生み出すこと. それを理解し、それに応じて行動すると、高度なゲームが起こります。それから, 私たちの仕事は私たちのゲームであり、私たちのゲームは私たちの仕事です、そして私たちはそれらの違いを見分けるのが困難です.

個人としての子供または大人が創造的であり、その個性の合計を使用することができ、そして創造的であることによってのみ個人が自分自身を発見することができるのは、ゲーム内およびゲーム内でのみである。.

イアコフフィリモノフの画像提供