Sainte Anastasie
心理学、哲学、そして人生について考えること。
哲学と心理学に関するブログ。 人間の心理学のさまざまな側面に関する記事。
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個人的アイデンティティと社会的アイデンティティの間のアイデンティティ関係の融合
アイデンティティの融合は、他のタイプのアイデンティティを関連付けるタイプのアイデンティティです。もっとよく理解するために、 私達全員に少なくとも2つのアイデンティティがあります。個人的なアイデンティティと、ひとつまたは複数の社会的. 私たちの個人的なアイデンティティは私たちの性格に直接関係しています、私たちはもっと外向的で、もっと親切で、神経症が少ないなど. 一言で言えば、私たちの個人的なアイデンティティは私たちを定義するさまざまな機能で構成されます。一方、社会的アイデンティティは私たちが属するグループに対応しています。例えば、家族、国、宗教、民族、スポーツチームなどこれらのアイデンティティは規範、価値観、役割を持っています. しかし, どうやって行動するの?私たちの個性の特徴や私たちのグループの規範について? どのアイデンティティが活性化されるかに依存することが理解される。通常、それは私たちの個人的なアイデンティティーになるでしょう。 私たちは私たちの性格に従って行動します. しかし、時には、グループがより重要であり、私たちはグループ内での役割とそのルールに従って行動します。たとえば、私たちのグループが脅かされていると感じたとき. アイデンティティ統合の問題 私たちが説明した個人的なアイデンティティと社会的アイデンティティの関係はいくつかの問題を生み出します。 動機は私たちの行動を開始するものです. 一方で、動機が私たちの「個人的な自己」から来ている場合、行動は私たちの個性に参加します。一方、モチベーションが私たちの「社会的自己」から来ている場合、行動はグループのルールと役割によって決定されます。. グループのメンバーは彼らの社会的アイデンティティに従って彼ら自身を定義します. したがって、グループのメンバーは交換可能であると見なされます。例えば、多くのグループでは、その人が誰であろうと他の人であろうと関係なく、人は変な役割を果たし、グループのメンバーとして役割を果たします。重要なことは、誰かが誰であろうとなかろうと、面白い人の役割を果たすことです。. 私たちがグループと同一視する度合いは文脈によって異なります, 変化は私達に多かれ少なかれ識別するようになるだろう。たとえば、私たちのスポーツチームが重要な競争に勝てば、そのチームとの私たちの社会的アイデンティティは非常に強くなるでしょう。しかし、日が経てばそのアイデンティティは弱くなります. アイデンティティの融合 私達が見たように、両方のタイプのアイデンティティの間の関係は他のアイデンティティに頼らずに説明することができない限界があります。これは グループとの一体感の内臓感覚として定義されているアイデンティティの融合....
精神病理学の基礎
はじめに、精神病理学として理解されているもの、すなわち 異常行動に関する科学的研究. それにもかかわらず、精神障害の管理と治療におけるその行動的および医学的見解から、臨床心理学を中心とした精神病理学と精神科の焦点との間には大きな違いがあることを強調しなければならない。精神医学は現代医学を取り巻く有機的なビジョンを遵守しており、純粋に心理的な側面よりも生物学的側面に重点を置いています。臨床心理学は、その定義において社会的、そして純粋に生物学的なものではない病因学的要因への関心の高まりに関連する心理的側面も含む。.両方の分野の研究と応用の資料の下部にある分野が何であれ、私たちは心理学、神経学、生物学、そして医学と健康科学から来る文献をレビューすることにつながります。実際に分野と他の姉妹科学の両方に適合する側面をカバーすること、例を引用するストレス、遺伝的および社会的側面または心自体の生化学は、考慮に入れるべき側面です。精神病理学は実際には新しいものではなく、正常な行動や変化した行動を説明しようとする試みは数千年前にさかのぼります。精神病理学は研究に照らして正常と病理を理解し、説明し、適用する試みです。事実、正常な病理学的なものという概念がなければ、より大きな臨床強度における精神科医の活動および精神科医の活動は、障害自体の病因またはその障害の特徴を説明する方法を知らない精神病として有効ではないだろう。.精神病理学は、通常のパラメータや学習として説明することができない行動の変化を記述、研究、体系化する責任があります。したがって、通常と見なされるべきものとそうでないものとの間のギャップは同じではありません。すべて明らかです。心理学オンラインで私達は説明する 精神病理学の基礎 そして私達はそれにもっと深く入ります. あなたはまた、に興味がある可能性があります。 精神病理学とは何ですか? 精神病理学的見解のモデル 精神障害の分類 結論 精神病理学とは何ですか? の検索 動作変更の説明, エジプト人、中国人、インカ人、アステカ人、マヤ人、そして他の文化は、病理学あるいは精神的幸福の定義として我々が今識別している無秩序な行動に精通していたことは明らかです。精神病理学の初期の歴史と呼ぶことができるものについて私たちが持っているかもしれないものについて私たちが持っている最初のデータで、限界的な意味で何らかのタイプの変化を被った人々は賞賛または嘲笑されました、そして超自然的原因による悪魔、所有物、神々や他の神々の罰として.2000年以上前、 ギリシャの哲学者 彼らはこのような状況でアスペクトを扱いました。そのようなプラトンまたはヒポクラテスのケースは医学の父と呼ばれました、彼らは両方とも精神的な幸福を2つの一般的な原因に帰しました。注目すべき事実は、心をアンタッチャブルな存在であると信じていたプラトンのギリシャ人哲学者アリストテレスの弟子の影響です。.いわゆる中世の1500年の間、あるいは暗くなった後、これらの知識はほとんど失われるか、めったに開発されません。中世になると、すべての科学は衰退し、再び原始迷信に戻ります。人間の生活の中で、善と悪が何であるかを決定し、自分自身の概念によって人体は天使と悪魔の間の戦場になります。当時発生した精神病理学的障害は悪魔の所有物に起因するものであり、最も一般的なものはそれを被った人々の虐待そしてさらには賭け金でした。.精神的な幸福や精神的な倦怠感の概念は、自治体政府が精神障害のある人々を投獄する力をほとんど持っていた大都市で最初に現れます。ある種の奇妙な行動をするこれらの人々の行動.フランス革命の光と1700年までに精神障害者のための亡命のフランスの医師フィリップピネルのレビューのおかげで精神障害者がヨーロッパで扱われる方法をゆっくり変えるであろういわゆる道徳的治療が作成されます。精神科の経過に続いて、精神病理学もまた、非医学的側面および原始的な福祉プロセスからなる、幅広いプロセスをたどった。次のステップは、医療関係者による体系的な知識体系の作成でした。 (Ellenberger、1974、p.4)、これらの問題はたいていの精神病理学者に共通しているという事実にもかかわらず、心理学、医学そして他の多くの部門がこれらの側面に興味を持っています。正常と異常の概念。正常性と精神的健康の概念は、心理学と精神医学の始まり以来常に論争の的となってきました。これらの形態をどのように定義すべきかの解釈は、強い議論の対象となりました。この点での政策は、歴史上の他のどの時代よりも今日、より関与しています。 (Offer&Sabshin、1984、p.null 7)。そしてその結果として、精神医学のような適切な定義のない心理学は不適切な方法で停滞するでしょう。.の概念を定義する 障害または精神障害...
実行機能は人間の脳の精神的能力を機能させる
実行機能は複雑な認知プロセスです. これらは、私たちの環境に関連し、働くこと、創造すること、他のものよりもいくつかの活動を優先させること、時間を制御すること、あるいは自分自身を自動化することさえもするために私たちが行う精神活動です。それは、ほとんど気づかずに毎日実行されるプロセスの自動シーケンスのようなものです。. 一見すると、これらすべてを理解するのは難しいように思われるかもしれません。脳はコンピュータのように機能し、ほぼ同じメカニズムを使用しているとよく聞かれます。まあ、それははるかに良いと言える. 実行機能とは、私たちが行動を規制するための非常に洗練された能力です。 そして私達は私達の目的を達成する. あらゆる種類の技術を大幅に超えるもの. 「すべてが起こるのは脳の中です」. -オスカーワイルド- 例を見てみましょう。本を持って寝ます. 前の晩に泊まった章を探している間に、明日はどうするかについて考えます。. 目的を設定し、何を延期するのが良いのか、何を優先するのかを決定します。私たちは次の日に提案された目的に興奮しています。それから、私たちは読書に焦点を当てます。1時間で私たちは眠りにつくために光を消します. この単純なシーンでは、私たちの脳がほんの少しの時間で無数のプロセスを実行する方法を示しています。数秒. 私たちは、特定の目的に奉仕し、優先順位を付け、計画し、監督し、そして焦点を合わせます。. 実行機能と前頭葉 すべての実行機能を使用する準備が整ったままでは、人間はこの世界に来ません. 例えば、これらのプロセスの多くが約25年でフル機能を獲得することを知っているのは興味深いです。. その理由? これらの認知能力は主に前頭前野構造の中にあり、そして次に発達するのが最後である。. これらの機能と実行システムについて話した最初の神経科医はAlexander Luriaでした。. また、これらのプロセスは系統発生的観点から見てごく最近の事実を構成しているとも言うべきである。種としての私たちの進化の中で、それらは2つの非常に具体的なマイルストーンと関連しているという最も斬新なもの、つまり言語の獲得と前頭葉の増加を想定しています。....
態度関数 - 態度の例と種類
態度は個人にとって4つの主要な機能を持っています:(1)評価機能、(2)道具的機能(3)イデオロギー的機能(4)価値の表現的機能。結局のところ、これらの機能は人々が自分たちの持つイメージを保護し改善する必要性を満たすものです。より一般的に言えば、これらの機能は、満足するニーズとして認識されている物や人々に対する前向きな態度や、罰や脅威として認識されている他の物や人々に対する前向きな態度を形成し強化する動機付けの基盤です。. また、に興味がある可能性があります。態度の特徴インデックス 評価関数 計器機能 表現価値関数 イデオロギー機能 分離機能 評価関数 ファジオ:「物に対する態度を持つことは、持っていないことよりも機能的です。」の 適応効果 態度を所有しているのは次のとおりです。行動を導くために明確な手がかりを与えなさい.何をすべきかを前もって知り、その対象が見つかるたびに反省や慎重な判断をする必要がないようにする.彼はそれを示した 人 より身近な態度で、彼らは状況の側面によってあまり影響されず、彼らはより多くの注意を払います 特徴 適切な オブジェクトの. 計器機能 道具的または適応的または実用的な機能(Paez): 態度 それは、具体的な利益や状況の調整をもたらす目的を達成するのに役立ちます。それは実用的な手段...
Brain Trainingのビデオゲームは本当に機能しますか?
今日、ビデオゲーム業界は前例のない誘惑の力を楽しんでいます。 20年前は、対象となる視聴者は子供(男性)と若い男性で構成されていましたが、今日では家族全員、女性、そして60歳以上の人々でさえも使用されています。. このニッチ市場の拡大に介入した要因は別の別の記事を導くでしょうが、原因として理解されることができると同時に出版物の多様性へのこの開放の結果として理解できる原則が少なくとも1つあります。 肉体的および心理的幸福への関心, 一般的には.ビデオゲーム脳トレこの新しい哲学は次のようにまとめることができます。ビデオゲームは私たちの生活の重要な部分を形成することになっているので、それらは少なくともそれらを改善するのに役立ちます。ビデオゲーム機をプレイする前に現実から抽象化することと同等でしたが、近年では、ビデオゲームの使用と「実生活」を分離する壁はバラバラになっています。この考え方は、次のようなタイプの多数のビデオゲームの出現をもたらしました。 「メンタルジム」 それは私達が私達が改善している間私達に遊ぶ可能性を提供します 認知プロセス 私たちは日常生活に欠かせないこと(刺激を区別するときのスピード、問題解決のために一度に複数の変数を操作すること、または問題に集中する能力など) 注目の焦点 気にしないでください). 脳のトレーニングは、ニンテンドーブランド以上のもので、ほとんどビデオゲームのジャンルになっています。 2000年代のWiiとニンテンドーDSのゲーム機市場の混乱と同時に脳トレビデオゲームの普及が起こったのは偶然ではありません。, ビデオゲーム市場の開拓に大きな責任を負っている より多様な潜在的顧客のプロファイルに向けて.顧客は全世界です2006年、ヨーロッパで最も売れているビデオゲームBrain Trainingがヨーロッパで登場しました。 川島先生 のために ニンテンドーDS. それはシリーズトレーニングのリストの頭のようなものと考えることができます、その中心軸は認知スキルの学習と改善であった任天堂によって作成されたフランチャイズ。...
罰は本当に効きますか?
6歳の息子は、花瓶や窓を破壊する可能性があるため、居間でサッカーをしたいと主張しています。それからあなたはしっかり立って、そしてあなたの顔の筋肉がそれを許すのと同じくらい深刻なあなたの顔で、あなたは彼を罰することを脅かす.翌日、彼の小さな地獄の子孫は宿題をすることを拒否し、 あなたは再び彼を罰すると脅迫しています. 後に、彼は妹をいらいらさせることを意図しているようです、そして、あなたは、何が新規性なのか、彼を罰することを脅かす.これらすべてのケースは、もちろん架空のものですが、多くの親が使用している規律の方法論をよく表しています。しかし, 罰は本当に効果的ですか?? 答えはあなたがあなたの子供と何を達成しようとしているかによって異なります.関連記事:「罰と負の罰:それらはどのように機能するのですか?」それは罰を働きますか?あなたが探しているものがすぐに注文に従うことであるならば, おそらく戦略は成功するでしょう。しかしその場合、あなたの子供はあなたが恐れから、罰の恐れからあなたが求めるものにアクセスするでしょう。彼が彼を親として尊重しているからではなく、あるいは彼がこのようにして進むことが正しいと信じているからではない.暗黙のうちに、あなたは子供を教えることになります 問題は権力を脅かしたり行使したりすることによって解決されること. そして、人々に物事をやらせるための最善の方法は、恐れを肌の下に置くことです。.おそらく、あなたは興味があるでしょう: "父親と母親のための8つの最も有用な教育心理学の本"ジョナサン・フリードマン実験Jonathan Freedmanという鋭い心理学者が、前の点を説明する興味深い実験を行いました。彼は学校に通い、そこで子供たちのグループを連れて行き、いくつかの安いおもちゃや手榴弾がある特別な部屋に連れて行きました。 。この文脈では, 私は子供に数分間部屋を出なければならないと言っていました, その間、私はロボット以外のおもちゃで遊ぶことができました.「もしあなたがロボットに触れるようになれば、私はそれを見つけ、私は非常に非常に腹を立てるだろう」と彼は彼の最高の鬼顔で言った。それから彼は部屋を出て、ミラーガラスを通して子供がしていることを見ました。明らかに、実験を経験したほとんどすべての子供たちは彼らの衝動を制御するのに苦労し、ロボットに近づくのを避けました.同じ実験の2番目の条件では、Freedmanは子供たちに、しばらくの間欠席している間は遊ぶことで自分自身を楽しませることはできるが、「ロボットと遊ぶのは良くない」と単純に話しました。この場合、彼はいかなる種類の脅威にも頼らず、単にロボットに触れるのは正しくないと彼らに保証しました。この機会に、前のもののように、事実上すべての子供たちはロボットに近づくのを避けました、そして 彼らは魅力を欠いている他のおもちゃのために解決しました.権威の欠如の影響しかし興味深いのは、1か月後に少し起こったことです。 Freedmanは、あるグループと他のグループの両方から、同じ子供たちに対して同じシーケンスを繰り返すために同じ学校に協力者を送りました。今回だけ、女性が部屋を出なければならなかったとき、彼女は絶対に子供たちに何も言わなかった。言い換えれば、彼らは彼らが喜んだことは何でも自由にできるようになりました. 起こったことは絶対に驚くべきそして明らかにされました。一ヵ月前に渋面の大人が出した外部からの命令に適応することでロボットと遊ぶことを避けた最初のグループの少年たち, 今大人ではないその大人 その結果、脅威として、彼らは禁じられたおもちゃで遊んで自由に感じました.それどころか、まだFreadmanの存在ではない2番目のグループの少年たちは、前の機会と全く同じようにして、打撃ロボットから離れていました。外部からの脅威がない場合、そもそも、彼らは自分たち自身の内部的な議論を展開したようで、なぜロボットと遊ぶべきではないのかの理由 . だから、多分...
魅力とポジティブシンキングの法則は本当に機能しますか?
ポジティブシンキングの力はありますか?たとえいくつかの自助本や評議会の雑誌が私たちに最高の "良い波"を宇宙に引き上げることを勧めているとしても、原則として、これの証明はありません。.自分のリソースを信頼していない人と比較して、自分がこの目標またはその目標を達成できると信じる人は、それを達成する可能性が高いです。. それは絶対に真実ですが、「良い雰囲気」とは何の関係もありません。.忍耐力は前向きな思考以上のもの主な作用機序は忍耐力です。. 自分の能力や管理スキルに中程度または高度の自信を持っている人は、途中で発生する問題によってそれほど容易に落胆することはなく、逆境に直面して努力を倍加する傾向があります。. 他方で、自分自身の良い概念を持っていない人は誰でも容易に落胆し、失敗が最も少ないのに直面して十字軍を放棄するでしょう。.期待の役割私たちが製品に期待することも同じです。.人々が市場で最も高価なものの1つであると報告されている鎮痛薬を服用すると、鎮痛薬がその鎮痛薬と言われたときと比べてはるかに大きな安心を感じることが多数の調査からわかっています。それは一般的であるか、それは薬局で買うことができる多くの、より安い薬です。. どちらの場合も、トリックは、痛みをなくすために何の不動産も持たないニュートラルピルを与えることです:プラセボ。客観的に疼痛を測定することは容易ではなく、いくつかの操作上の問題を伴うので、これらの実験に関する問題はそれらが特定の科学的厳密さを欠いていることである。.見てみましょう、彼らがタブレットを服用した後、彼らが1から10のスケールで感じている痛みにスコアを付けるように求められます、10は耐え難い痛み、1は痛みがないことを表します. そのような手順に固有の失敗は、信頼できるパラメータで知覚を測定することが不可能であることです。 人が経験している痛みのさまざまなレベルの. 言い換えれば、誰かが痛みに与えるスコアが本物であるかどうかを検証することは不可能です。人が感じていると「信じる」ことは、彼らの主観に密接に関連するいくつかの要因に左右されるということを忘れないでください. しかし、別の一連の実験では、期待がいくつかの知的能力に及ぼす力を明らかにしました。.飲酒の実験と提案メンタルゲームを解決するために一群の人々が募集されました. 一連の混乱した文字から、彼らはある時点で正しい単語を推測しなければなりませんでした. これはベースラインを確立するのに役立ちました、すなわち、中立状態で到着することができた単語の平均数を知ること。たとえば、「rcberoe」という文字を表示する前に、「brain」という単語を作成する必要がありました。最終的な結果は、混乱した文字を含む合計15の単語にわたって9の実際の単語で確定されました.実験の2番目の条件では、参加者は以前にカフェインに基づいたエネルギー飲料を飲むように与えられました. 彼らはまた、便利なことに、この種の飲み物は精神活動を改善するという性質があると知らされ、そして醸造が効力を発揮するのを待って数分後に、彼らは言葉を並べ替えるタスクを委託された。. どうしたの? 平均して, 元気いっぱいの飲み物を飲んだ参加者も9単語を解決しました, すなわち、中立状態の実験対象が以前に解決したのと同じ量. 精神活動の改善に対する一般的な期待は、参加者の知的能力に真の影響を生み出すのに十分な力を持っていないようでした。しかし、驚くべきことが後に起こりました. 実験の第3の条件では、飲み物の推定される有益な特性を支持する書面による情報が追加されました。具体的には、一連のパンフレットが参加者に配布され、消費しようとしているエネルギー飲料が脳情報処理の速度を速めることが科学的に証明されていることが説明されています。. このような発見は精神的なゲームを解く際により早く翻訳されたものであり、1ダース以上の研究の結果、科学者たちによって確認されました。結果はどうでしたか?...
記号関数の定義と開発
記号論的機能は表現を精巧にする能力である. この機能は、記号や記号の処理に基づいています。記号や記号の意味と意味は異なります。しかし、それは本当にどのように機能しますか?? 記号的関数が何からなるかを理解するために、最も良い例の1つは有名なフランスの画家、マグリットによる絵です。芸術家はたばこを吸い、その下に彼は書いた。ceci n'est uneパイプ」 (これはパイプではありません). これにより、図面がパイプを呼び起こしたという事実にもかかわらず、私はそれを明確にしたかった。, 本当にありませんでした. この場合は、これらのオブジェクトのうちの1つを象徴的に表したものになります。. この例では、Magritteは記号論関数を利用してアートを作成しました。しかし すべての人間は表現を継続的に使用しています. この記事では、それらの意味と意味の関係に応じて、さまざまな種類の存在について説明します。. 表現の構成要素 表現は私たちの生活の大部分を形成します. 私達は私達の行動を計画し、伝達し、そして導くのを助ける印および記号を絶えず使用している. その有用性は、実際に経験することなく、要素と精神的に相互作用することを可能にすることです。. 各表現には2つの要素があります。意味と意味. 最初の表現は表現の物理的な要素を参照します。たとえば、単語を形成する文字、または描画のペイントストロークです。一方、意味は、私たちが特定のシンボルを見たときに私たちの頭の中に作成されるイメージです。. 表現の使用は心理的発達のための計り知れない可能性を開く。これにより、被験者は現在の状況から身を離し、時間と空間の離れた場所に開放することができます。でも, それは私たちの想像力の中にのみ存在する架空の世界を創造する能力を私たちに与えてくれます. 表現の種類 Saussureは表現を3つの異なるタイプに分類しました, 意味と意味の関係の程度は異なります。 指標またはシグナル. この場合、意味と意味は区別されません。どちらも直接接続されています。この例としては、私たちの台所の床に食べ物が食っているのを見て、ネズミがいると推測することが考えられます。この場合、食物の残骸は指標として働くでしょう....
私たちは千回読むという短い話でした
私があなたに会う前に、私はたった2日で私が愛することができるものを知りませんでした, 私は数時間のあなたの愛撫が私の心の中でずっと後に感じられるだろうということを知りませんでした. 何か月もの距離が私たちを隔てていたので、その2日間は私が1000回読んだという短い話になり始めました。. 私たちの物語は真実、真夜中の一見、シーツの下の抱擁、朝の光の中での裸の体から成っていた. それは私たちが数時間で言ったこと、私たちが感じ始めたばかりのことの物語です, 私たちはほとんど自分の人生を他の人に知らない. 「それはほとんど法律です、永遠の愛は最短です」. -マリオベネデッティ- あなたが私に自分自身を見せた短編小説 経過した時間にもかかわらず、私はあなたが私の共犯者、私が信頼できる人であったという瞬間を思い出すのをやめませんでした。, あなたは私が笑えること、私が泣くことができること、そして私が感じることができることを私に思い出させた. あなたは、その時まで私が他の人々のパラメータの下で、彼らが私のために描いていたが、私がすることができなかった世界を見るだけだった世界に目を開けました. あなたが私のそばにいなくなっても私はあなたが私に伝えた力で戦った. 「私を誘惑しないでください。私たちが自分自身を誘惑しても忘れられない」. -マリオベネデッティ- 私たちは私たちの夢を支える材料で描いた千の物語をあなたに書いた, 話し続けて笑っている間、私たちは私たちを隔てる距離を縮めました, 海なしでは私たちを止めることができる. 私があなたから学んだこと 二日間であなたは多くのことを学ぶことができます、二つの体は服を脱いで多くの感情....
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