選択的注意の定義と理論

選択的注意の定義と理論 / 心理学

これらの興味深い心理学的概念の1つは、その定義とそれに対処した理論を通して、今日説明するものです。私達はについて話しています 選択的注意.

選択的注意:概念を定義する

選択的注意, とも呼ばれる 注目を集める, を指す 特定の刺激や課題に心を集中させる生物の能力, 他の環境的刺激の存在にもかかわらず。言い換えれば、それは人が特定の刺激を優先し、関連する刺激に注意を払い、気を散らすものを抑制することができるときです。その機能その機能は注意力の制限のために不可欠である.

それを例証するために、あなたは靴でいっぱいの棚を持っていると想像することができます、そして、あなたは何人かの友人と走るつもりであるので、あなたはランニングシューズが必要です。あなたが着なければならない靴を探す必要があるとき、この仕事は選択的な注意を必要とします、それであなたはそれらを見つけてそれらを使うためにあなたはあなたの注意を「スニーカー」に集中します.

選択的注意を説明する理論

選択的注意の動作を説明することを目的としたいくつかの理論モデルがあります。最もよく知られているのは、Broadbent、Treisman、およびDeutschとDeutschです。これらのモデルはすべて、フィルタモデルやボトルネックモデルと呼ばれています。 入力 同時に感覚的なので、彼らはなぜフィルタを通過する材料が選択されるのかを説明しようとします.

しかし、各モデルの特徴は何ですか?次に私達はあなたにそれを説明します.

広幅剛体フィルターモデル

ドナルドブロードベントモデル 注意処理、具体的には選択的注意の説明を試みるときに最もよく知られているものの1つです。戦争中の交通管制官の研究から始まった作品。 Broadbentは、これらの専門家は注意を必要とする多くの継続的なメッセージを受信し、一度に1つのメッセージしか処理できない状況に直面しているため、どのメッセージが最も重要かを判断する必要があることに気付きました。ブロードベントは、注目の焦点を変えるときに含まれるプロセスを調査するために「二重リスニング」で実験をデザインしました.

Broadbentはそれを考えている 与えられた瞬間に現れるすべての刺激の情報は「感覚バッファ」(バッファ中心)に入ります, とも呼ばれる 短期倉庫. 入力の1つは、フィルタを通過するためにその物理的特性によって選択されます。我々は情報を処理する能力が限られているので、フィルタは情報処理システムが飽和状態になるのを防ぐように設計されています.

選択されていない感覚入力は一時的に感覚バッファに残り、それらが素早く消えない場合。 Broadbentは、フィルタが処理の初期段階で無人メッセージを拒否したと見なしました.

彼の研究と二重聴取の課題

あなたの調査では, 私は個人がどのように選択的に注意を集中させることができたのか知りたいと思いました, そしてこれが意図的に刺激を過負荷にしたため、被験者はたくさんの情報を受け取りましたが、同時に処理するには多すぎました.

Broadbentがこれを達成した方法の1つは、右耳と左耳に同時に異なるメッセージ(3桁の数字)を送信することでした。参加者は両方のメッセージを聞きながらそれらを繰り返すよう求められた。 「二重リスニングタスク」と呼ばれるもの.

科学者は、数字がどのように繰り返されるかを知りたがっていました。彼らはそれを聞いた順に答えますか? Broadbentは、チャネルの数字が常に一緒に繰り返されていることを確認しました。例えば、左耳に673が聞こえ、左耳987に聞こえた場合、被験者は673 987、または987 673と答えませんでした。.

ブロードベントの調査結果

彼の調査の結果、彼は次のことを確認しました。 一度に1つのチャンネルにのみ注意を払うことができます (二重聴取では各耳はチャンネルであるため、もう一方は失われます)。失われる情報は刺激の特性と有機体の必要性によって異なります。さらに、すでに述べたように、注意のためにチャネルを選択するフィルタは、物理的特性、たとえば情報が入力されたときの耳、音声のタイプなどを考慮してこれを行います。したがって、言われていることの意味はいつでもフィルタで考慮されません。すべてのセマンティック処理、つまりメッセージの内容を理解することは、フィルタの後で実行されます。.

このモデルは多くの批判を受けています、例えば, 処理システムの性質と機能を正確に定義していない, 情報をあるストアから別のストアに転送する方法に関する十分な情報が提供されていないため、作業メモリをパッシブストアと見なします。.

Treismanの減衰フィルタのモデル

選択的注意では、注意を向けさせるために刺激をフィルタリングする必要があります。上で説明したように, ブロードベントは、注意を払うために選択された素材(すなわちフィルタリング)は意味解析の前に行われることを示唆した. Treismanモデルはこのフィルタの考え方を維持していますが、素材を削除する代わりに減衰させるという違いがあります。減衰は音量を下げるようなものです。したがって、部屋に4つの刺激がある場合(泣いている赤ちゃん、テレビ、電話で話している人、ラジオなど)、3つの音量を下げて残りの刺激に集中できます。.

注目されていない素材は失われたように見えますが、たとえば、無人のチャンネルにあなたの名前が含まれている場合、その素材があるために聞こえることがあります。言い換えれば、関連メッセージはフィルタを通過するが、無関係のメッセージは中央処理機構を過負荷にしないように減衰される。無関係なメッセージは何らかの分析を受けるため、優れた機能がいくつか検出され、これらのチャネルに注意が向けられません。.

DeustchおよびDeustchの後期フィルターモデル

DeustchとDeustchのモデルは、 すべての刺激が分析され、総意識に移るであろう入力を選択することができるという意味に達する. このインプットの選択は、その瞬間の刺激の重要性に応じて行われます.

BroadbentおよびTreismanのモデルとは異なり、刺激は認知プロセスの開始時にフィルタ処理されませんが、フィルタはそのプロセスの後半に存在し、その主な機能はアクティブメモリに渡される情報を選択することです。.