ビデオゲームと実生活

ビデオゲームと実生活 / 心理学

私は子供の頃テレビゲームをしたときのことを覚えています。あなたのうちの誰かが遊んだかまだ遊んでいるならば、あなたは私が今日上げたい反射を理解する. 遊び方はそれぞれの個性に似ています. 例えば、人生、権力、盾、お金、あなたがゲームの難易度を向上させる武器や道具を手に入れるためのポイントなど、あらゆる種類のエクストラを最後まで確保する人たちがいます。彼らはそれを宝物として保管し、ゲームの後半までそれを使いたくないでしょう。その一方で、他の人はすぐに彼らが持っているすべてのエキストラを使うでしょう。ほとんどの怖い人たちは最後まですべてを維持し、他の人たちは到着した瞬間にすべてを使用することをより危険にさらしています.

中期は理想的です 未来を考えすぎて、できる限りのものを節約し、旅をしない、気まぐれに買わない、来るべきものを過剰に確保する、逆に、稼いだものすべてを使って現在を楽しむすべての人がいる彼らは、予約なしに、その日に住み、まるでそれが最後であるかのように人生のあらゆる分を利用することができます。私が設定した例はどれもバランスが取れていないでしょう。将来を考えずに一日を過ごすのは悪いことだと思いますが、すべてを予約するのではありません。 私たちが持っている唯一の人生は現在です そして、あなたはそれぞれの可能性の範囲内でそれを楽しむ必要があります。.

中期は理想的です. 遊び方と自尊心 また遊び方は、私たちの自尊心がいかにあるかについての手がかりを与えることができます。例:我々はゲーム全体に残っているライフが1つしかないので、恐れを持ってプレイします、そして恐怖は常に物事を難しくします。代わりに、我々は無限の命を持っていると想像します、恐れることなくプレーして、もっと多くの決断をしながら、きっともっと先へ進むでしょう。過剰な自信は否定的です、それはセキュリティを持つことは良いことですが、それが過剰だと反射と反射のための能力は失われます。私は友人の中でそれを見ることができました、私は粉砕自信を持っていました、自我は非常に高かったです。彼は自分自身をビデオゲームの神だと信じていました、しかし彼は決して遠くまで来なかった、彼は彼が努力と戦略を置くことなしにすべてのスクリーンを通過することができると信じました。いつものように, 中期は理想的です, 私達は私達の恐れを脇に置かなければなりません、しかし物事が献身的に稼がれなければならないので私達はどちらもそれほどそれを信じてはいけません.

私たちが上映から出発するとき 人生でもビデオゲームでも進歩しないことが多いという信念は、最初のスクリーンで行ったのと同じことをすると、次のより高度なもので良い結果が得られると考えることです。人として成長するために、我々は常に同じ戦略を適用することはできません、無数の文で言われてきた “あなたがいつも同じことをしているのであれば、あなたは違う結果を得ることはないでしょう。”. あなたが簡単なレベルにいるとき、あなたはスクリーンから少しの努力で行くが、物事が複雑になるとき、私たちは物事をする新しい方法について考える必要がある。現実の生活の中でも、あなたが静かな段階にいるとき、単純な仕事と活動で、あなたは何の問題もありません、しかし、あなたの生活の中でより複雑なことと困難な仕事が来るとき.

各段階で前進できるようにするには、以前にしなかったことをしなければなりません. それから2つのタイプの人々がいるでしょう、彼らはすでに彼らがレベルに合格することができず、引き出しに駐車したままにしておくことができないので彼らが困難なスクリーンをあきらめると...そして難しさが挑戦であると信じる人々彼らは、どんな犠牲を払っても、克服したいのです。 前進し続け、成長し続ける.

画像提供:ブルーノ・ベルカストロとデューンチェイザー